Freies Richtungslicht

Gerichtete Lichtquellen werfen parallele Lichtstrahlen in eine einzige Richtung (dies ist vergleichbar mit den Lichtstrahlen der Sonne, die auf der Erdoberfläche auftreffen). Mit gerichteten Lichtquellen kann Sonnenlicht simuliert werden. Sie können die Farbe des Lichts anpassen und es im dreidimensionalen Raum positionieren und drehen.

Oben: Perspektivansicht eines freien Richtungslichts

Unten: Ansicht von oben auf dieselbe Lichtquelle

Im Gegensatz zu einem Zielrichtungslicht verfügt ein freies Richtungslicht nicht über ein Zielobjekt. Sie können das Lichtobjekt verschieben und drehen, um es in die gewünschte Richtung weisen zu lassen.

Ein freies Richtungslicht wird verwendet, wenn Sie eine Standardsonne in Ihrem Tageslicht-System auswählen.

Da die Strahlen von Richtungslichtern parallel verlaufen, hat der Strahl von Richtungslichtern nicht die Kontur eines "Kegels", sondern eines kreisförmigen oder rechteckigen Prismas.

Anmerkung: Richtungslichter werden in einer Radiositäts-Lösung nur dann unterstützt, wenn sie nach unten und außerhalb des Begrenzungsrahmens der Szenengeometrie zeigen.

Prozeduren

So erstellen Sie ein freies Richtungslicht:

  1. Klicken Sie in der Erstellungsgruppe auf (Lichtquellen).
  2. Wählen Sie in der Dropdown-Liste den Eintrag "Standard".
  3. Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Freies Richtungslicht".
  4. Klicken Sie auf ein Ansichtsfenster.

    Das Licht ist nun Teil der Szene. Es ist in dem Ansichtsfenster, auf das Sie geklickt haben, von Ihnen weg gerichtet.

  5. Legen Sie die Erstellungsparameter fest.

    Sie können das Licht wie alle anderen Objekte auch drehen, um seine Richtung zu ändern.

So ändern Sie ein Ansichtsfenster in eine Lichtquellen-Ansicht:

  1. Klicken Sie mit der rechten oder linken Maustaste auf die Ansichtsfenster-Blickpunktbeschriftung.

    In 3ds Max wird Richtungsansichtsfenster: Beschriftungsmenü geöffnet.

  2. Wählen Sie die Option "Lichtquellen".

    Im Untermenü "Lichtquellen" werden die Namen aller Spotlichter oder Richtungslichter in der Szene angezeigt.

  3. Wählen Sie die gewünschte Lichtquelle aus.

    Das Ansichtsfenster zeigt nun den Blickpunkt der Lichtquelle. Sie können das Licht mit den Steuerelementen für Lichtquellen-Ansichtsfenster einstellen.

    Der Vorgabe-Tastaturbefehl für das Öffnen von Lichtquellen-Ansichtsfenstern lautet: $.

Benutzeroberfläche

Rollout "Richtungsparameter"

Wenn Sie ein freies Richtungslicht erstellen, kann der Parameter Zielgerichtet im Rollout Allgemeine Parameter (Standard-Lichtquellen) eingestellt werden. Dies ist ein fester Wert für Ziellichter.

Zielgerichtet

Wenn diese Option aktiviert ist, stellt 3ds Max einen Punkt als unsichtbares Ziel ein, um den sich das freie Richtungslicht drehen kann. Mit dem Zahlenauswahlfeld legen Sie die Entfernung zum Ziel fest.

Dieser Parameter beeinflusst außerdem die Länge der Lichtkegelanzeige.