Utilice los materiales para dotar a los modelos 3D de un aspecto realista.
En los productos de Autodesk, los materiales representan elementos reales, como, por ejemplo, hormigón, madera o vidrio. Estos materiales se pueden aplicar a los componentes de un diseño para dotar a los objetos de una apariencia y un comportamiento realistas. Puede ajustar las propiedades de los materiales para mejorar la reflectividad, la transparencia y la textura.

Autodesk tiene una biblioteca de materiales predefinidos. Utilice la ficha Materiales en la ventana Autodesk Rendering para examinar los materiales y aplicarlos en su modelo. También puede crear y modificar las texturas para que se adapten a sus necesidades.

En el contexto de la renderización, los materiales describen el modo en que un objeto refleja o transmite la luz. Los materiales que ha creado y enlazado a los objetos del modelo se muestran en las vistas y las imágenes renderizadas.
Los materiales se definen por una serie de propiedades. Las propiedades disponibles dependen del tipo de material seleccionado. Utilice el Editor de materiales para revisar y editar las propiedades de un material. No es posible modificar los materiales de la biblioteca de materiales de Autodesk, pero puede utilizarlos como base para nuevos materiales. Además, solo se pueden editar los materiales del archivo actual (los materiales añadidos a la lista del panel Materiales del documento, en la ficha Materiales).