Le panneau déroulant Sélection de piste met à votre disposition des outils spécialisés pour manipuler le centre de gravité (CdG) du bipède.
Le centre de gravité est la racine de la hiérarchie des éléments du bipède. C'est lui qui contrôle toute la structure du bipède. Le fait de modifier sa composition et son orientation affecte l'ensemble du bipède, ce qui est important pour l'animer ou lui donner de nouvelles poses. Vous trouverez également dans ce panneau déroulant des outils pour la sélection des parties du corps du bipède symétriques et opposées.
Vous pouvez sélectionner le centre de gravité de différentes manières.
Une fois le centre de gravité du bipède sélectionné, vous pouvez le déplacer ou le faire pivoter en utilisant le gizmo de transformation. Il est parfois plus rapide de contrôler le centre de gravité à l'aide des outils du panneau déroulant Sélection de piste, car il peut s'avérer difficile de sélectionner le centre de gravité dans vos fenêtres si le bipède fait partie d'un modèle de plus grande taille. Du moment que vous sélectionnez le bipède par l'un de ses membres, l'activation d'un outil du centre de gravité à partir du panneau déroulant Sélection de piste sélectionne automatiquement le centre de masse et le gizmo de transformation correspondant :
Lorsque vous déterminez la position ou l’orientation du CdG grâce aux modes Définir clé ou Clé auto, les données d’animation sont stockées dans les pistes d’animation du bipède correspondantes.
Les pistes de transformation du bipède contiennent les données associées au CdG.
Pour modifier la position ou l'orientation du centre de gravité:
Le gizmo de transformation de mouvement s'affiche là où se trouve le centre de gravité. Il met en surbrillance les axes X et Y car ils font référence à la piste de transformation horizontale du bipède.
Le gizmo de transformation centré sur le CdG du bipède.
Ceci désactive la fonction Horizontale corps et active Verticale corps.
3ds Max remplace le gizmo de transformation Déplacement par le gizmo de transformation Rotation. Vous pouvez désormais changer l'orientation du bipède.
Pour verrouiller tous les outils du CdG du bipède :
Cette procédure reprend le même concept que la précédente et se focalise sur la sélection simultanée de plusieurs pistes du CdG, ainsi que sur leur verrouillage.
La fonction Verrouillage CdG vous permet d'activer toutes les pistes de centre de gravité en même temps.
Les commandes de piste du CdG deviennent inactives. Notez que la fonction Verrouillage CdG enregistre les commandes sélectionnées.
Verrouillage CdG restaure les commandes sélectionnées.
Pour faire pivoter le bipède autour d'un point de pivot différent du centre de gravité :
Voici un exemple qui montre le bipède qui tombe en pivotant autour de son pied.
Pour cet exemple, cliquez sur un point de pivot situé près du pied.
Horizontale corps et Verticale corps font référence aux axes de translation du centre de gravité, tandis que Rotation du corps se concentre sur ses axes de rotation. Une fois ces fonctions activées, vous pouvez déplacer ou faire pivoter le CdG en utilisant les outils de transformation ou en saisissant des valeurs dans la zone d’affichage des coordonnées.
Lorsque vous activez Horizontale corps ou Verticale corps, vous avez accès à des paramètres avancés de l’option Dynamique bipède, tels que Facteur d’équilibre et Tension balistique, que vous pouvez contrôler à partir du panneau déroulant Info clé et du panneau déroulant Dynamique et adaptation.
Les clés d'animation pour les pistes de CdG obéissent au codage couleur suivant :
La couleur d'une clé indique à quel type de piste du CdG elle est assignée.
Sélectionne le centre de gravité pour modifier les mouvements horizontaux du bipède.
La piste Horizontale corps contient un paramètre Facteur d’équilibre qui permet d’orienter automatiquement le bipède de façon à ce qu’il garde l’équilibre. Ceci vous évite d'avoir à redéfinir la position du bassin lorsque le bipède se penche en avant, en arrière ou latéralement.
Sélectionne le centre de gravité pour modifier les mouvements verticaux du bipède.
La piste Verticale corps utilise le paramètre Fusion dynamique pour contrôler la gravité lors d'une animation de pas. Une valeur de Fusion de dynamique égale à 1.0 utilise le paramètre Accélération gravité (valeur de gravité globale) pour calculer la trajectoire du bipède en suspension. Aucune image clé n'est nécessaire pour définir la position du bipède en suspension : la trajectoire est calculée automatiquement. La valeur 0.0 utilise la dynamique de spline pour définir la position verticale du bipède ; vous devez créer des images clés pour définir cette position.
La piste Verticale corps dispose également du paramètre Tension balistique qui détermine la flexion des genoux lorsque le bipède touche le sol après être resté en suspension. Il n'est donc pas nécessaire de créer des clés pour la position la plus basse du bipède après l'atterrissage, la trajectoire est calculée automatiquement.
Sélectionne le centre de gravité et modifie les mouvements de rotation du bipède.
Vous pouvez faire pivoter le bipède autour d'un point de pivot autre que le centre de gravité. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section " Procédures " ci-dessus.
Activez cette fonction pour pouvoir sélectionner plusieurs pistes de CDG en même temps. Une fois verrouillées, les pistes sont gardées en mémoire afin que vous puissiez les utiliser chaque fois que vous sélectionnez le CdG.
Sélectionne l'élément symétrique de l'objet courant. Par exemple, si vous sélectionnez le bras droit et cliquez sur Symétrique, vous sélectionnez le bras gauche également. Ainsi, vous pouvez modifier les deux côtés du corps à la fois. Ceci s'applique aussi bien à une partie du corps d'un bipède qu'à plusieurs à la fois.
Sélectionne l'élément symétrique de l'objet courant et désélectionne ce dernier. Par exemple, si vous sélectionnez le bras droit et cliquez sur Opposé, vous sélectionnez le bras gauche et désélectionnez le bras droit. Ceci s'applique aussi bien à un objet qu'à plusieurs à la fois.