Texture Auto-illumination

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour contrôler la valeur d’auto-illumination. L’auto-illumination donne l’impression que certaines parties de l’objet luisent. Lors du rendu, les zones blanches de la texture sont entièrement auto-illuminées, contrairement aux zones noires. Les zones grises sont partiellement auto-illuminées, en fonction de la valeur de l’échelle de gris.

Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.

Utilisation d’une texture Auto-illumination

L’auto-illumination signifie que la zone brillante n’est pas affectée par les éclairages de la scène (sa couleur ambiante disparaît), de même qu’elle ne reçoit pas d’ombres.

Procédures

Pour utiliser une texture d’auto-illumination :

  1. Cliquez sur le bouton de texture du paramètre Auto-illumination.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.

  2. Sélectionnez un type de texture dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de texture Bittexture, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)

  3. Configurez la texture avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de texture au composant Auto-illumination.