Texture Masque

La texture Masque permet de visualiser un matériau à travers un autre sur la surface. Le masque contrôle l’application d’une seconde texture sur la surface.

La texture Masque applique des étiquettes à l’extincteur.

Par défaut, les zones plus claires (plus blanches) du masque montrent la texture appliquée, tandis que les zones plus sombres (plus noires) du masque montrent la couleur du matériau sous-jacent. Vous pouvez utiliser l’option Inverser masque pour inverser les effets du masque.

Conseil : Pour plus de contrôle sur la composition et le masquage des textures, utilisez la texture Composé. Cette texture permet d’utiliser plusieurs calques et de les combiner de différentes façons.

Procédure

Remarque : Cette procédure fonctionne avec l’Editeur de matériaux, Compact ou Détaillé, mais ne permet pas de définir des méthodes d’application de textures et de matériaux. Avant d’effectuer la procédure, familiarisez-vous avec les méthodes standard utilisées pour affecter des matériaux et des textures à l’aide de l’éditeur de votre choix.

Exemple d’utilisation de la texture Masque :

  1. Dans l’Editeur de matériaux, créez un matériau Standard et appliquez-le à un objet dans la scène. Configurez le matériau de manière à ce qu’il s’affiche dans la fenêtre.
    Conseil : Pour voir l’intégralité de l’effet masque dans la fenêtre, utilisez l’option Afficher les textures réalistes/de matériel dans la fenêtre, selon que vous utilisez le pilote d’affichage Nitrous ou un pilote hérité. Dans le cas contraire, vous devrez effectuer le rendu pour voir l’effet.
  2. Définissez la couleur diffuse du matériau Standard sur quelque chose de différent, par exemple le rouge.
  3. Appliquez une texture Masque à la texture Diffuse dans un matériau Standard.
  4. Appliquez une texture Damier au masque de la Texture masque. Si vous le souhaitez, indiquez les valeurs de recouvrement U et V pour réduire le motif en damier.

    A ce stade, si vous utilisez le mapping Réaliste ou Matériel, vous pouvez voir la couleur à partir de l’étape 2 au lieu des cases noires de la texture Damier. Cela indique que la texture Masque interprète le noir comme transparent.

    Pour afficher cette option si vous utilisez un mappage de la fenêtre Ombrée, créez le rendu de la scène.

  5. Appliquez une texture différente telle qu’un bitmap à la texture de la Texture masque.

    La texture apparaît uniquement là où se trouvent les carrés blancs du masque de Damier.

  6. Dans le panneau déroulant Paramètres masque de Masque texture, cliquez sur Inverser masque.

    Les carrés blancs du masque de texturage Damier sont transparents et les carrés noirs indiquent l’autre texture.

Interface

Les options suivantes permettent de paramétrer la texture Masque :

Texture

Permet de sélectionner ou de créer la texture à visualiser à travers le masque.

Masque

Permet de sélectionner ou de créer la texture à utiliser comme masque.

Inverser masque

Inverse l’effet du masque, le blanc est alors transparent et le noir affiche la texture appliquée.