Texture Couleur diffuse

Vous pouvez sélectionner un fichier bitmap ou une texture procédurale pour affecter un motif ou une texture à la couleur diffuse d’un matériau. Les couleurs de la texture se substituent au composant Couleur diffuse du matériau. C’est le type de mapping le plus courant.

Ajout d’une texture Couleur diffuse à un matériau standard

Le mappage de la couleur diffuse équivaut à peindre une image sur la surface de l’objet. Par exemple, si vous voulez un mur en briques dans votre scène, vous pouvez utiliser un bitmap avec une image de briques comme texture diffuse dans le matériau appliqué à l’objet de mur.

Application d’une texture avec une texture Couleur diffuse

Remarque : Par défaut, dans un matériau standard, la texture diffuse s’applique également à la couleur ambiante. Vous n’êtes cependant pas obligé de verrouiller les deux. En désactivant la fonction de verrouillage et en utilisant une texture différente pour chaque composant, vous pouvez obtenir des mélanges intéressants. En général, toutefois, le rôle de la texture diffuse consiste à simuler une surface qui est plus complexe qu’un matériau de base et, pour ce faire, vous pouvez laisser la fonction de verrouillage activée.

Procédures

Pour utiliser une texture couleur diffuse:

  1. Cliquez sur le bouton de texture du paramètre Diffuse.

    3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/textures.

  2. Choisissez un type de texture dans la zone Textures, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)

  3. Configurez la texture avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser l’ éditeur de matériaux détaillé pour mettre en relation un nœud de texture avec le composant Couleur diffuse.