boîte de dialogue Animer une caméra

Permet d'indiquer et d'activer une caméra existante, et de définir le chemin et le temps de lecture.

Si la caméra a été sélectionnée avant l'activation de l'option, la caméra sélectionnée est utilisée. Autrement, vous définissez une caméra à animer.

Mode d'accès :

Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animer Caméra

Onglet Animation

Caméra

Indique la caméra à utiliser pour l'animation.

Définition Ouvre la boîte de dialogue de la caméra dans laquelle vous pouvez modifier les paramètres de la caméra actuelle.

Dans la boîte de dialogue Définition de la caméra, indiquez les différents états animés des commandes.

Dans la section Positionnement :

Utilisez la commande de sélection de cible pour indiquer la cible de la caméra. Indiquez ensuite comment la cible doit réagir au mouvement de la caméra.

  • Bloquée - la position de la cible reste fixe, quel que soit le mouvement de la caméra.
  • Flottante - la caméra et la cible se déplacent d'un seul bloc. Il s'agit du comportement par défaut, et celui-ci était utilisé par les versions précédentes.
  • Trajectoire - sélectionnez cette option si vous souhaitez que la cible de la caméra suive une trajectoire. Sélectionnez la trajectoire de la cible. Ces trajectoires peuvent correspondre à des contours d'esquisse 2D ou 3D. Pour inverser la direction de la cible sur la trajectoire, cochez la case Inverser.

Utilisez la commande de sélection de position pour indiquer l'emplacement de la caméra. Indiquez ensuite comment la caméra réagira à l'animation.

  • Bloquée - la caméra ne bouge pas, quel que soit le mouvement de la cible.
  • Flottante - la caméra et la cible se déplacent d'un seul bloc. Il s'agit du comportement par défaut, et celui-ci était utilisé par les versions précédentes.
  • Trajectoire - sélectionnez cette option si vous souhaitez que la caméra suive une trajectoire. Sélectionnez la trajectoire de la caméra. Ces trajectoires peuvent correspondre à des contours d'esquisse 2D ou 3D. Si la caméra se déplace dans une direction opposée à celle de votre choix, cochez la case Inverser.

Vous pouvez modifier l'emplacement d'insertion de la trajectoire, l'endroit auquel la caméra ou la cible démarre et s'arrête, et ce à l'aide des poignées figurant à chaque extrémité de la trajectoire. Le triangle vert est placé au niveau de la position de départ et le carré rouge au niveau de la position de fin.

Si vous avez besoin d'aide pour la définition de la trajectoire, reportez-vous aux informations relatives aux esquisses de pièce 2D et 3D.

Vous pouvez également définir les valeurs d'angle de rotation et de zoom.

Trajectoire

Net n'applique aucun lissage entre les valeurs de départ, de durée et de fin.

Lisse Applique une courbe de mouvement continue pour assurer la transition entre les valeurs de départ, de durée et de fin.

Temps

Définit le début et la durée d'une tâche dans la séquence de l'animation. Les champs temporels sont activés uniquement si l'opération le demande.

Depuis la précédente Débute la transformation à la fin de l'action précédente. Il s'agit de la configuration temporelle par défaut.

Spécifier Indique que vous avez défini le repère temporel pour commencer la transformation.

Instantanée Indique une action instantanée sans durée.

Début Indique le repère temporel de début de l'action. Disponible uniquement si Spécifier est sélectionné.

Durée Indique une durée fixe pour la séquence d'animation. Disponible uniquement si Spécifier est sélectionné.

Fin Met fin à l'action au moment actuel.

Onglet Plateau tournant

Action

  • Plateau tournant Lorsque cette case est cochée, l'action correspondante est activée, ainsi que les commandes de plateau tournant. Place une barre d'action dans le plan de montage chronologique de l'animation.

    Lorsque cette option est désactivée, l'action Plateau tournant est supprimée.

  • Axe Indique l'un des cinq choix d'axes autour desquels la caméra tourne afin de produire un effet de plateau tournant :

    Origine X, Y ou Z

    Caméra - Horiz. Associée à la cible de la caméra, cette option permet d'effectuer une rotation horizontale autour de l'axe vertical de la cible, à l'instar du mouvement de poignée horizontal de l'orbite.

    Caméra - Vert. Associée à la cible de la caméra, cette option permet d'effectuer une rotation verticale autour de l'axe horizontal de la cible, à l'instar du mouvement de poignée vertical de l'orbite.

  • Direction Indique une rotation dans le sens horaire ou trigonométrique autour de l'axe en se référant à l'axe normal au centre de rotation. La direction dans le sens horaire est définie par défaut. Le graphique de l'axe est mis à jour lorsque vous sélectionnez une direction.
  • Révolutions Indique le nombre de révolutions par minute ou seconde effectuées par le plateau tournant pendant l'animation. La plage de valeurs débute à 0.01 par minute.

    +/- Active l'accélération pour les révolutions et indique le nombre de révolutions qui sont effectuées pendant la durée de l'action.

    /min Les révolutions sont calculées en minutes.

    /sec Les révolutions sont calculées en secondes.

Temps

Définit le début et la durée d'une tâche dans la séquence de l'animation. Uniquement disponible si l'opération le demande.

Boucle Répète l'action en boucle. Lorsque le plateau tournant est sélectionné et correspond à la seule action animée de la caméra, le contour fermé s'étend par défaut sur toute l'animation. Lorsqu'une action de plateau tournant en boucle est placée entre des actions du plan de montage chronologique, elle dure tout le temps entre les actions. En cas de changement de la longueur d'animation, la fin de l'action de plateau tournant est ajustée automatiquement pour s'adapter au changement.

Spécifier Indique que vous avez défini le repère temporel pour commencer la transformation.

Début Indique le repère temporel de début de l'action. Disponible uniquement si Spécifier est sélectionné.

Durée Indique une durée fixe pour la séquence d'animation. Disponible uniquement si Spécifier est sélectionné.

Fin Met fin à l'action au moment actuel.

Onglet Accélération

Profil de vitesse

Indique les valeurs en temps ou en pourcentage des trois composants de vitesse : Début, Durée et Fin. Lorsque vous entrez une valeur dans une zone donnée, les valeurs des autres zones sont calculées automatiquement et rendent inutile la nécessité de définir une sélection.

Le temps est défini en secondes. Le plus petit incrément admis est 1/10e de seconde.

Les valeurs en pourcentage sont calculées sur une base de 100. Les valeurs par défaut sont 20, 60, 20 %.

Pourcentage Exprime les valeurs sous forme de pourcentage dans le profil de vitesse.

Temps Exprime les valeurs sous forme de temps dans le profil de vitesse.

Spécifier la vitesse Indique que vous entrez des valeurs pour le profil de vitesse.

Paramètres par défaut Précise le profil de vitesse par défaut défini dans la boîte de dialogue des options d'animation.

Vitesse constante Indique une vitesse identique pour toute l'action.

Réinitialiser Rétablit les paramètres par défaut.

Terminer l'action en cours et commencer une nouvelle

Termine la définition de l'action en cours, avance la chronologie en fonction de la valeur du nouvel incrément d'action et commence une nouvelle action du même type.

Nouvel incrément d'action

Précise l'incrément utilisé pour avancer dans la chronologie pour une nouvelle action.

Remarque : L'option Animer une caméra permet d'intégrer un effet de plateau tournant en tant que fonction de caméra, auquel cas celle-ci pivote autour d'un modèle immobile. Utilisez l'option Animer des composants pour implémenter un plateau tournant, où le modèle pivote face à une caméra immobile.