スキンをスケルトンにアタッチした後、スケルトンがアニメートされると、スキンが変形します。これ以降、アニメーションをプレビューして、Physique のスキンがどのように変形されるかを確認し、完成したアニメーションにそのまま使用できるか、それとも修正する必要があるかを判断できます。
通常は、エンベロープの既定値設定の一部を修正して、すべての頂点が正しく処理されるようにする必要があります。ビューポート内でスキンをアタッチしたキャラクタを動かすことで、頂点割り当てに問題がないかどうかを確認できます。
右肘上の浮遊頂点がエンベロープによって囲まれていない
手順およびインタフェースの詳細は、エンベロープ サブオブジェクトを参照してください。
Biped のような複雑なスケルトンにアタッチされているスキンを正しくアニメートするには、ほとんどの場合、一部の頂点割り当てを修正する必要があります。通常は、単にエンベロープのシェイプを調整します。「 既定値のエンベロープ シェイプの調整」を参照してください。