[ブール演算](Boolean)モディファイヤの[表示](Display)ロールアウト

[ブール演算](Boolean)モディファイヤの[表示](Display)ロールアウトには、ブール演算オペランドの表示を設定するコントロールがあります。

次の例では、ボックスから 4 つの球が減算されています。[オペランドの操作](Manipulate Operands)がオンになり、青いオペランド ハンドルが表示されます。

インタフェース

選択を表示(Display Selection)
ブール演算をビューポートに表示する方法を設定します。
注: 次の例では、[オペランドの操作](Manipulate Operands)がオンに設定され、オペランド表示モードが[ワイヤとシェーディング](Wire and Shaded)に設定されています。
  • [結果](Results): ブール演算の結果を表示します。オペランドは表示されません。
  • [オペランド](Operands): 選択したブール演算の一部であるすべてのオペランドを表示します。
  • [選択されたオペランド](Selected Operands): (既定値)ビューポートでオペランドを選択したときに、オペランドを表示します。
表示モード(Display Mode)
ブール演算オペランドの表示モードを設定します。
  • [ワイヤ](Wire): オブジェクトをワイヤ メッシュとして表示します
  • [シェーディング](Shaded): シェーディング付きでオブジェクトを表示します
  • [ワイヤとシェーディング](Wire & Shaded): (既定値)シェーディングされたワイヤ メッシュとしてオブジェクトを表示します
次の例では、[ワイヤ](Wire)[シェーディング](Shaded)[ワイヤとシェーディング](Wire & Shaded)の順にモードを切り替えます。
オペランドのワイヤフレームとマニピュレータのカラーは、実行される演算のタイプに応じて変わります。次の例では、機能を説明するために、各オペランドに異なるブール演算(減算(subtract)分割(split)挿入(insert)合成(merge))を割り当てています。

インタラクティブ更新を無効化(Disable Interactive Update)
オンにすると、インタラクティブなパフォーマンスの速度低下が軽減されます。オフ(既定値)にすると、マウス ボタンを押すたびにブール演算が継続的にリフレッシュされます。オンにすると、ブール演算はマウス ボタンを放したときのみリフレッシュされます。

関連項目