[修正](Modify) > 項目を選択 > [モディファイヤ リスト](Modifier List) > [オブジェクト空間モディファイヤ](Object-Space Modifiers) > [ブール演算](Boolean) > [表示](Display)ロールアウト
- 既定メニュー: 項目を選択 > [モディファイヤ](Modifiers)メニュー > [パラメトリック変形](Parametric Deformers) > [ブール演算](Boolean) > [表示](Display)ロールアウト
[ブール演算](Boolean)モディファイヤの[表示](Display)ロールアウトには、ブール演算オペランドの表示を設定するコントロールがあります。
次の例では、ボックスから 4 つの球が減算されています。
[オペランドの操作](Manipulate Operands)がオンになり、青いオペランド ハンドルが表示されます。
- 選択を表示(Display Selection)
- ブール演算をビューポートに表示する方法を設定します。
注: 次の例では、[オペランドの操作](Manipulate Operands)がオンに設定され、オペランド表示モードが[ワイヤとシェーディング](Wire and Shaded)に設定されています。
- [結果](Results): ブール演算の結果を表示します。オペランドは表示されません。
- [オペランド](Operands): 選択したブール演算の一部であるすべてのオペランドを表示します。
- [選択されたオペランド](Selected Operands): (既定値)ビューポートでオペランドを選択したときに、オペランドを表示します。
- 表示モード(Display Mode)
- ブール演算オペランドの表示モードを設定します。
-
- [ワイヤ](Wire): オブジェクトをワイヤ メッシュとして表示します
- [シェーディング](Shaded): シェーディング付きでオブジェクトを表示します
- [ワイヤとシェーディング](Wire & Shaded): (既定値)シェーディングされたワイヤ メッシュとしてオブジェクトを表示します
- 次の例では、[ワイヤ](Wire)、[シェーディング](Shaded)、[ワイヤとシェーディング](Wire & Shaded)の順にモードを切り替えます。
- オペランドのワイヤフレームとマニピュレータのカラーは、実行される演算のタイプに応じて変わります。次の例では、機能を説明するために、各オペランドに異なるブール演算(減算(subtract)
、分割(split)
、挿入(insert)
、合成(merge)
)を割り当てています。
- インタラクティブ更新を無効化(Disable Interactive Update)
- オンにすると、インタラクティブなパフォーマンスの速度低下が軽減されます。オフ(既定値)にすると、マウス ボタンを押すたびにブール演算が継続的にリフレッシュされます。オンにすると、ブール演算はマウス ボタンを放したときのみリフレッシュされます。