[ブール演算](Boolean)モディファイヤは、直感的でアーティスティックなディレクションが可能なワークフローを実現し、プロシージャ モデリングとインタラクティブ性を容易にし、クリーンなジオメトリ出力を生成します。
モデル提供: Fausto De Martini
ブール演算モディファイヤは、ブール演算を実行してオブジェクトを単一のメッシュに合成します。このモディファイヤを使用して、従来のモデリング方法では完了するのが困難なタスクを実行できます。
ProBoolean 合成オブジェクトやブール演算合成オブジェクトとは異なり、ブール演算モディファイヤはモディファイヤ スタック内に配置され、手続きに従ってモデリングすることができます。この柔軟性があるため、[ブール演算](Boolean)モディファイヤは 3ds Max でブール演算を実行する場合に推奨される方法です。
[オペランド](Operands)ロールアウトを使用して、いつでもオペランドを編集し、シーン内の変更をリアルタイムでプレビューできます。[オペランドを操作](Manipulate Operands)をオンにすると、ロールアウトを使用する代わりに、ビューポートで直接オペランドをすばやく選択できます。
[オプション](Options)ロールアウトにはマテリアルに関連するコントロールがあり、ブール演算の方法を選択できます。
[表示](Display)ロールアウトでは、ブール演算の結果とオペランドをビューポートに表示する方法をコントロールできます。
[作成](Create)ロールアウト では、既存のブール演算結果に基づいて新しいオブジェクトを作成できます。
タスク |
説明 |
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オペランドのクローンを作成する | ビューポートで選択したオペランドを[Shift]キーを押しながらドラッグします。 |
複数のオペランドのクローンを作成する | [Shift]キーを押しながら複数のオペランドを選択し、[Shift]キーを押しながらビューポートで選択したオペランドをドラッグします。 |
[オペランド](Operands)リストのサイズを変更する | リストの一番下にあるハンドルを使用して、サイズを変更します。
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