[コンフォーム](Conform)モディファイヤを使用してチューブを通過する球を作成する

次のワークフローでは、チューブを通過する球を作成する方法について説明します。[コンフォーム](Conform)モディファイアの[シュリンク ラップ](Shrink Wrap)投影方法について説明し、デフォメーションのアニメート方法を示します。

コンフォーム オブジェクトを作成します

この例では、円柱はコンフォーム オブジェクトとして機能します。

  1. 円筒を作成(Cylinder001)
  2. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで次の値を設定します。
    • [半径](Radius): 40
    • [高さ](Height): 600
    • [高さセグメント](Height Segments): 120
    • [側面](Sides): 50
  3. [回転](Rotate)ツールを選択します。
  4. [キー入力変換](Transform Type-in) ([編集](Edit) > [キー入力変換](Transform Type-in))を選択し、[絶対値: ワールド](Absolute: World)X の値を 90 に設定します
    これにより、シリンダが側面に配置されます。

ターゲット オブジェクトを作成する

この例では、天球体はターゲット オブジェクトとして機能し、円柱を通過します。

  1. 天球体を作成(GeoSphere001)
  2. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで次の値を設定します。
    • [半径](Radius): 55.0

アニメーションを作成する

  1. アニメーション コントロールおよびタイム コントロールで、[オート キー](Auto Key)モードをオンにします。
  2. タイム スライダを 50 までドラッグします。
  3. GeoSphere001 を Cylinder001 の反対側に移動します。
  4. タイム スライダを 0 までドラッグして戻します。

[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤと[ボリューム選択](Vol. Select)モディファイヤを追加する

  1. Cylinder001 を選択します。
  2. [修正](Modify)パネル[モディファイヤ リスト](Modifier List)[Edit Poly]を選択します。
  3. モディファイヤ スタックで、[ポリゴン](Polygon)サブオブジェクト モードを選択します。
  4. Cylinder001 のエンド キャップを削除します。

    円柱が開き、球が円柱を貫通できるようになりました。

  5. Cylinder001 の残りのすべての面を選択します。
  6. [修正](Modify)パネル[モディファイヤ リスト](Modifier List)[Vol. Select]を選択します。
  7. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで次の値を設定します。
    • [スタック選択レベル](Stack Selection Level): [頂点](Vertex)
    • [選択方法](Select By): [メッシュ オブジェクト](Mesh Object)。シーン内で Geosphere001 を選択するには、[なし](None)ボタンをクリックします。
  8. GeoSphere001 を選択します。
  9. アニメーションを再生します。
    天球体が円柱を通過するときに、GeoSphere001 内にある Cylinder001 の頂点が選択されます。
    ヒント: この選択を見やすくするには、[ビューごとの基本設定(Per-View Preferences)]ビューポート ラベル メニューで[ワイヤフレームのオーバーライド](Wireframe Override)をオンにします。

[コンフォーム](Conform)モディファイヤを追加する

  1. Cylinder001 を選択します。
  2. [修正](Modify)パネル[モディファイヤ リスト](Modifier List)[Conform]を選択します。
  3. [コンフォーム モディファイヤ](Conform Modifier)ロールアウトで、次の値を設定します。
    • [方法](Method): [シュリンク ラップ](Shrink Wrap)
    • [オブジェクトを選択](Pick Object): Cylinder001 を選択して[ターゲット](Targets)リストに追加します。
    • 天球体が移動するときに、円柱の選択された頂点(次の例では赤い頂点)は Geosphere001 のサーフェスにコンフォームします。
      ヒント: この選択を見やすくするには、[ビューごとの基本設定(Per-View Preferences)]ビューポート ラベル メニューで[ワイヤフレームのオーバーライド](Wireframe Override)をオンにします。
  4. もう一度[オブジェクトを選択](Pick Object)をクリックして、選択モードを終了します。

コンフォームされた頂点を調整する

[ボリューム選択](Volume Select)モディファイヤを追加すると、天球体が円柱を通過するときに、よりスムーズなトランジションを作成できます。

  1. Cylinder001 が選択されていることを確認します。
  2. [修正](Modify)パネル[モディファイヤ リスト](Modifier List)[Vol. Select]を選択します。
  3. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで次の値を設定します。
    • [スタック選択レベル](Stack Selection Level): [頂点](Vertex)
    • [選択方法](Select By): [メッシュ オブジェクト](Mesh Object)。シーン内で Geosphere001 を選択するには、[なし](None)ボタンをクリックします。
  4. [ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトで、次の値を設定します。
    • [ソフト選択を使用](Use Soft Selection)]: オン
    • [フォールオフ(Falloff): 20.0
    GeoSphere001 と直接接触しているすべての頂点は完全に選択されますが、GeoSphere001 を囲む領域の頂点の選択は徐々に減少します。
    ヒント: この選択を見やすくするには、[ビューごとの基本設定(Per-View Preferences)]ビューポート ラベル メニューで[ワイヤフレームのオーバーライド](Wireframe Override)をオンにします。

チューブにリアルさを加える

いくつかのモディファイヤを追加して、円柱に完全に包まれた天球体を表示するリアルなアニメーションを作成してみましょう。

  1. Cylinder001 が選択されていることを確認します。
  2. [修正](Modify)パネル[モディファイヤ リスト](Modifier List)[Push]を選択します。
  3. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで次の値を設定します。
  4. [修正](Modify)パネル[モディファイヤ リスト](Modifier List)[Shell]を選択します。
  5. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで次の値を設定します。
  6. アニメーションを再生します。
    天球体は円柱によって完全に囲まれています。

その他の変更を実行する

関連項目