ユーザ座標系(UCS) を参照してください。
ワールド座標系(WCS) も参照してください。
データのセグメントのうち、まだマーカーと関連付けてラベルが付けられていないセグメント。光学式クリーニング中に行われます。ラベルなしセグメントは、青いアスタリスクで表示されます。
ファンクション カーブ上の接線で、ウェイト付けがされていないもの。
ファンクション カーブ と ウェイト付けされた接線 も参照してください。
極ベクトル を参照してください。
キャラクタ フェイス設定で作成できるカスタム チャネル。
チャネル と キャラクタ フェイス も参照してください。
3D 空間における X、Y、Z 軸の方向を定義する、ユーザ定義の座標系。UCS によって、ジオメトリが描画される既定の位置が決まります。ワールド座標系(WCS)も参照してください。
ワールド座標系(WCS) も参照してください。
U および V のテクスチャ座標。U および V は、3D メッシュ上に配置された 1×1 ピクセル画像のベクトルを意味します。U 座標および V 座標を使用すると、テクスチャを 3D メッシュ上に正確に配置できます。この配置では、テクスチャをオブジェクトのサーフェスに関連付け、継ぎ目のない効果を作成するためにマップされます。