キャラクタ マップ プロセスの一環として、脊椎を(Base グループでマップされる必須 Spine オブジェクトに加えて)最大 9 個の追加のオブジェクトで定義することができます。追加の脊椎オブジェクトを定義する場合、回転データはすべてのオブジェクトに正確に分割されます。
最良の結果を得るには、モデルのスケルトンの作成時に、各脊椎のボーンのジョイントまたはボーンの間隔をなるべく均等にします。
脊椎を指定するには:
Character ビューおよび Name Match ビューには、キャラクタの脊椎のボーンの視覚的な表現が含まれています。キャラクタの脊椎を定義するときに Character Settings ペインの代わりにこのツールを使用する方法については、「HIK 用のスケルトンを定義する」を参照してください。