Character Definition ペイン A. Characterize オプション B. Clear Mapping List ボタン C. Extract Naming Template ボタン D. Control Rig 領域 E. Mapping リスト
このオプションは、マッピング リストでキャラクタに対して定義されたボーンまたはジョイント オブジェクトとキャラクタ エンジン間のリンクを作成します。キャラクタライズされたすべてのキャラクタはこの同じエンジンに関連付けられるため、アニメーションを入れ替えられるキャラクタのライブラリを作成できます。
Characterize オプションはキャラクタのスタンスも格納し、スタンスは開始またはレスト ポーズとしての役割を果たすことができます。モデルを作成する場合は、biped (二足歩行)またはquadruped (四足歩行)のモデルをスタンスで保存します。モデル タイプごとに別々に認識されるスタンスが存在します。詳細は、「二足歩行および四足歩行」を参照してください。
「Character Controls メニュー」も参照してください。
Clear Mapping List ボタンは、Mapping リスト内に定義されているすべてのオブジェクトを削除します。詳細は、「キャラクタの Mapping List」を参照してください。
Mapping List は、すべてのスケルトン オブジェクトの既定命名規則を提供します。キャラクタが複数の命名規則を持つボーンで作成されている場合は、 Extract Naming Template ボタンを使用して独自の名前テンプレートを作成してください。詳細は、「ボーン命名テンプレートを作成する」を参照してください。
命名テンプレートは、スケルトンに使用した命名規則が入った .fbx ファイルです。作成後は、このテンプレートを使用して、ユーザの命名規則を使用する他のスケルトンのボーン オブジェクトを自動的にマップできます。詳細は、「ボーン命名テンプレートを適用する」を参照してください。
この列には、カスタム ボーン命名テンプレートに含まれるボーンの名前がリスト表示されます。詳細については、ボーン命名テンプレートを作成するを参照してください。
Control Rig 領域では、コントロール リグの作成、削除を行います。
選択されたキャラクタライズ済みキャラクタのコントロール リグを作成します。キャラクタは複数のコントロール リグを持つことができますが、一度にキャラクタにアタッチできるコントロール リグは 1 つだけです。
選択したコントロール リグを削除します。