記録したモーション データをキャラクタにコネクトするには、Actor アセットを使用する必要があります。このプロセスが完了すると、キャラクタはアクターのマーカー セットに定義されているモーション データに従って動けるようになります。
満足のいくマップを作成した後は、データをキャラクタのスケルトンに転送(プロット)することで、記録したデータから独立してキャラクタを動かすことができます。プロットしたキャラクタを書き出して、他の 3D ソフトウェアで開くことができます。
モーション キャプチャ データをキャラクタにコネクトするプロセスを次の手順で簡単に説明します。
詳細は、「アクターを作成する」を参照してください。
詳細は、「マーカー セットを作成する」を参照してください。
詳細は、「アクターをキャラクタにコネクトする」を参照してください。
詳細は、「アクターにコネクトされたキャラクタを調整する」を参照してください。
詳細は、「キャラクタのスケルトンへのアニメーションのプロット」を参照してください。