マーカー セットを使用してモーション データを Actor アセットに接続した後、アクターをキャラクタに接続することができます。これによって、モーション データを使用してキャラクタを駆動することや、モーション データをキャラクタのスケルトンに直接にプロットすることができます。
アクターをキャラクタに接続するには:
Navigator ウィンドウに、Character Settings が表示されます。
Character Settings ペイン A. Actor が Input Type として選択されている、B. Active オプションが有効になっている
これ以降、アクターとキャラクタは同一のモーションにより一緒に動きます。Transport Controls ウィンドウを使用して、テイクを選択し、再生することができます。
アクターとキャラクタの動きが完全には一致しないことがあります。Match Source や Reach の値など、特定の Character Settings を変更して動きを微調整することができます。