モーション ソースのデータ フロー A. モーション ソース B. キャラクタ アセット C. アニメートされたキャラクタ モデル
MotionBuilder では、次に示す 3 つの主要なモーション ソースを使用できます。
これらの各モーション ソースをキャラクタ モデルに関連付けるには、最初に Character アセットを使用してキャラクタ モデルのマッピングを作成してから、キャラクタの Input Type としてこのモーション ソースを選択する必要があります。
Character Settings ペインの Input Type では、キャラクタをアニメーション化するためのモーション ソースを次から選択できます。