既存の HIK スケルトン定義を編集する

既存の HIK スケルトン定義を編集するには

  1. 既存のスケルトン定義を持つスケルトンをロードします。
  2. Character Controls (Window > Actor/Character Controls)で、Definition タブをクリックします。
  3. Definition タブのツールバーで、 をクリックして現在のスケルトン定義のロックを解除します。
    注: MotionBuilder 2017 から、HIK リーフ ロール ボーン システムを使用してリムごとに最大 5 つのロール ボーンをマップできます。既存のスケルトン定義に定義されたロール ボーンがあり、旧バージョンの MotionBuilder を使用して作成されている場合、スケルトン定義のロックを解除するとロール ボーンの割り当てが削除され、Definition タブ ウィンドウのリーフ ロール ボーン ビューを使用してボーンをマップできるようになります。「Character ビューと Name Match ビュー」を参照してください。
  4. マップするボーンを右クリックして Change Assigned Bone を選択します。
  5. 表示されるドロップダウン リストで、別のボーンの名前を選択して OK をクリックします。

関連項目