Viewer ウィンドウでは、現在のシーンの表示、要素の選択、変換、およびアニメーション化、そしてシーンのさまざまな表示方法の設定を行います。
また、エフェクト、コンストレイント、デバイスを適用したり、2 つのオブジェクト間の距離を計測して表示することができます。
Viewer ウィンドウはまた、シーンを再生する空間、レンダリングされる視点、そしてアニメーションやモデルを見るステージでもあります。
Viewer ウィンドウは、モデル、カメラ、ライトを Producer Perspective ビューおよび Safe 領域に表示します。
Viewer ウィンドウは、ファイルのロード、ファイルまたはアセットのマージ、他の MotionBuilder のウィンドウから Viewer ウィンドウへの要素のドラッグを行うと表示されます。Alt キーを押しながら Viewer ウィンドウの外にドラッグすると、Navigator ウィンドウまたは他のウィンドウに移動できます。たとえば、Alt キーを押しながらモデルをシンプル コンストレイント(Simple Constraint)セルにドラッグしたり、モデルを Story Animation トラックにドラッグしたりできます。
Viewer のドッキングを解除して、MotionBuilder ワークスペースの任意の場所に再配置できます。
メイン メニュー バーで Window > Add Viewer を選択して Viewer ウィンドウのインスタンスを複数追加できます。
追加された Viewer ウィンドウは MotionBuilder にフローティング ウィンドウとして表示されますが、ユーザ インタフェース内の任意の場所にドッキングできます。各ウィンドウに Viewer メニューおよび Display メニューがありますが、Viewer ウィンドウ ツールバーはありません。追加した Viewer ウィンドウにカメラおよびパースを割り当てることができます。