MotionBuilder ウィンドウ
このセクションの内容
Viewer ウィンドウ
Viewer ウィンドウでは、現在のシーンの表示、要素の選択、変換、およびアニメーション化、そしてシーンのさまざまな表示方法の設定を行います。
Character Controls
統合された
Character Controls
ウィンドウで、複数のキャラクタを設定できるようになりました。
Transport Controls
Transport Controls
ウィンドウでは、テイクの作成と選択、シーンの時間的な推移の再生と表示、タイミング、再生、および表示の各オプションの設定、テイクの開始と終了の変更、Action タイムライン上のオーディオ トラックの選択と表示、およびビジュアル キーフレームの操作を実行できます。
Navigator
Navigator
を開くと、
FCurves
、
Story
、
Dopesheet
などのウィンドウを含む主要なアニメーション エディタにアクセスできます。
Key Controls ウィンドウ
接線および補間モードの作成、削除、編集、選択など、すべてのキーフレーム関連タスクをアニメーション内で実行するには、
Key Controls
ウィンドウのオプションを使用します。
Animation Layer エディタ
Animation Layer エディタを使用して、シーン内のアニメーションの複数のレイヤを作成してブレンドします。
Resources ウィンドウ
Resources ウィンドウを開くと、
Pose Controls
、
Properties
、
Filters
、
Asset Browser
、
Groups
、および
Sets
にアクセスできます。
Property Editor
Property Editor
を使用すると、カスタム ビュー、カスタム プロパティ、プロパティ リファレンス、カスタム キーイング グループを作成できます。
Plot All Properties ウィンドウ
アニメーションのプロットに使用するオプションにアクセスできます。
Python Editor
Cycle Creator ツール
Cycle Creator ツールを使用して、タイムライン内のアニメートされたセグメントのマーク済み開始フレームおよび終了フレームからアニメーションを自動的に生成します。アニメーション サイクルが新しいテイクとして保存されます。
Profiling Center ウィンドウ
シーンのパフォーマンスを監視し、パフォーマンス コストが最高の場所を特定するには、Profiling Center を使用します。
Color ウィンドウ
Color ウィンドウを使用して、ライト、モデル、マテリアル、シェーディング エフェクトおよびカラー プロパティを持つその他のオブジェクトやアセットのカラーを変更することができます。
ブレンド エディタ
ブレンド エディタを使用すると、ブレンドの補間を変更してカスタム ブレンド カーブを作成することができます。
Render ウィンドウの設定
Video Compression ウィンドウ
Render
ウィンドウの
Output Format
で
AVI
を選択した場合に、さまざまなファイル フォーマットを選択できます。
Compression Settings ウィンドウ
Render Settings 領域の Output Format メニューで MOV を選択して Render をクリックすると、レンダリング ファイルの圧縮オプションを設定できます。
Flash Render Options ウィンドウ
Output Format フィールドで選択した SWF (Flash)でテイクをレンダリングすると、このウィンドウが表示されます。
親トピック:
リファレンス