次の手順では、3ds Max キャラクタを MotionBuilder に送信します。
キャラクタは、スキンとテクスチャを適用したスケルトンなので、この手順は「3ds Max スケルトンを MotionBuilder に送信する」と「3ds Max で Biped を作成して MotionBuilder に送信する」に似ています。
3ds Max の Pepe キャラクタを MotionBuilder に送信するには:
 )からReset を選択します。
 )からReset を選択します。 
		  シーンと設定がクリアされます。
 )から、Open
 )から、Open  Open の順に選択します。
 
		   Open の順に選択します。 
		File Load: Gamma & LUT Settings Mismatch ダイアログ ボックスが表示されます。

File Load: Gamma & LUT Settings Mismatch ダイアログ
File Load: Unit Mismatch ダイアログ ボックスが表示された場合は、次の手順に進みます。このダイアログ ボックスが表示されない場合は、次の手順をスキップしてください。

File Load: Unit Mismatch ダイアログ
3ds Max にシーンがロードされ、内側がメッシュの Biped スケルトンが表示されます。

メッシュで覆われた 3ds Max Biped スケルトン
 )から、Send to
 )から、Send to   Send to MotionBuilder
 
		  Send to MotionBuilder   Send as New Scene の順に選択します。
Send as New Scene の順に選択します。 
		  3ds Max のシーン(キャラクタ Pepe とカメラ)が MotionBuilder にロードされます。

Viewer ウィンドウに表示された 3ds Max の Pepe キャラクタ
3ds Max と MotionBuilder 間に確立された接続の状態が、Viewer ウィンドウのステータスバーに表示されます( )。
)。 
		  
3ds Max の Pepe キャラクタが .fbx ファイルとして保存されたので、次の手順(「3ds Max キャラクタをキャラクタライズする」)で使用できます。