次の手順では、3ds Max キャラクタを MotionBuilder に送信します。
キャラクタは、スキンとテクスチャを適用したスケルトンなので、この手順は「3ds Max スケルトンを MotionBuilder に送信する」と「3ds Max で Biped を作成して MotionBuilder に送信する」に似ています。
3ds Max の Pepe キャラクタを MotionBuilder に送信するには:
シーンと設定がクリアされます。
File Load: Gamma & LUT Settings Mismatch ダイアログ ボックスが表示されます。
File Load: Gamma & LUT Settings Mismatch ダイアログ
File Load: Unit Mismatch ダイアログ ボックスが表示された場合は、次の手順に進みます。このダイアログ ボックスが表示されない場合は、次の手順をスキップしてください。
File Load: Unit Mismatch ダイアログ
3ds Max にシーンがロードされ、内側がメッシュの Biped スケルトンが表示されます。
メッシュで覆われた 3ds Max Biped スケルトン
3ds Max のシーン(キャラクタ Pepe とカメラ)が MotionBuilder にロードされます。
Viewer ウィンドウに表示された 3ds Max の Pepe キャラクタ
3ds Max と MotionBuilder 間に確立された接続の状態が、Viewer ウィンドウのステータスバーに表示されます()。
3ds Max の Pepe キャラクタが .fbx ファイルとして保存されたので、次の手順(「3ds Max キャラクタをキャラクタライズする」)で使用できます。