스냅 옵션

그리드 및 스냅 설정 대화상자의 스냅 옵션 탭을 사용하여 스냅과 관련된 옵션을 설정할 수 있습니다.

스냅을 사용한 회전 및 배율 조정

스냅을 사용한 회전 및 배율 조정의 효과는 자동 키가 설정되어 있거나 해제되어 있는지에 따라 달라집니다.

절차

스냅 옵션을 설정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 주 도구 모음에서 스냅 토글, 각도 스냅 토글 또는 백분율 스냅 토글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    그러면 그리드 및 스냅 설정 대화상자가 열립니다.

  2. 필요한 경우 옵션 탭을 클릭합니다.
  3. 원하는 대로 옵션을 조정합니다.

예: 스냅 미리 보기 사용

    스냅 미리 보기 반지름 설정을 사용하여 실제로 수행되기 전에 스냅을 미리 볼 수 있습니다. 스냅 반지름 설정은 실제 스냅이 수행되는 시기를 결정하며 이전 버전의 스냅 강도와 동일한 기능을 제공합니다.

    이 절차에서는 바로 가기 키를 통해 사용 가능한 스냅/미리 보기 점을 순환하는 방법을 보여 줍니다.

  1. 3ds Max를 재설정한 다음 투시 뷰포트를 최대화합니다.

    투시 뷰포트를 최대화하려면 활성화되었는지(테두리가 강조 표시됨) 확인한 다음 Alt+W.

  2. 그리드 정사각형이 상대적으로 커지도록 약간 확대합니다.

    스냅 및 스냅 미리 보기는 픽셀 단위로 측정되므로 그리드 점이 비교적 멀리 떨어진 경우 쉽게 스냅 미리 보기와 스냅의 차이점을 확인할 수 있습니다.

  3. 주 도구 모음에서 스냅 토글을 클릭하여 스냅을 설정한 다음 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그리드 및 스냅 설정 대화상자를 스냅 패널로 엽니다.

    기본 스냅 설정은 그리드 점뿐입니다. 이와 같지 않은 경우 이렇게 설정합니다. 그리드 점은 두 그리드 선의 교차점입니다.

  4. 대화상자에서 옵션 탭을 클릭합니다.

    일반 그룹에서 스냅 미리 보기 반지름은 30픽셀로 설정되고 스냅 반지름은 20픽셀로 설정됩니다. 스냅을 사용하는 동안 이 대화상자를 열어 둘 수 있습니다.

  5. 만들기 패널에서 모양을 클릭한 다음 오브젝트 유형 롤아웃 선을 클릭합니다.

    이제 선 생성 모드에 있습니다.

  6. 뷰포트에서 아무 곳이나 클릭하여 선 유형 스플라인 오브젝트를 만들기 시작합니다.
  7. 뷰포트에서 커서를 움직입니다.

    이렇게 하면 고무줄 선으로 마우스 커서가 시작점에 연결됩니다.

  8. 마우스 커서를 너무 가깝지 않은 그리드 점 근처에 놓아 스냅 커서(상자 + 십자선)가 그리드 점에 나타나지만 선 끝점이 마우스 커서에 연결된 상태로 유지되도록 합니다.

    스냅 미리 보기가 표시됩니다. 다음 단계에서 미리 보기의 용도를 확인할 것입니다.

  9. 왼쪽 마우스 버튼을 클릭합니다.

    클릭한 위치가 아니라 스냅 미리 보기에 표시된 그리드 점에 두 번째 선 정점이 만들어집니다. 스냅 미리 보기를 사용하여 실제로 수행되기 전에 스냅이 수행되는 위치를 확인할 수 있습니다.

  10. 커서를 다른 그리드 점으로 이동합니다.

    스냅 미리 보기 반지름 거리(30픽셀)의 그리드 점에 스냅 커서가 나타납니다.

  11. 계속해서 커서를 그리드 점으로 이동합니다.

    10픽셀 더 가까이 이동하면(스냅 미리 보기 반지름과 스냅 반지름의 차이점) 선 끝점이 마우스 커서에서 그리드 점으로 이동합니다. 이는 기존 스냅 기능입니다.

  12. 클릭하여 스냅을 적용합니다.
  13. 선을 완성한 후 축소하여 그리드 점이 서로 더 가까이 나타나도록 합니다. 다른 선을 시작한 다음 마우스 커서를 그리드 정사각형에 놓아 미리 보기 스냅점이 그리드 점 중 하나에 나타나도록 합니다.

인터페이스

주: 그리드 및 스냅 설정 대화상자의 레이아웃은 런타임 시 생성됩니다. 따라서, 다음 그림과 약간 레이아웃이 다를 수 있습니다.

마커 그룹

스냅점의 시각적 표시에 영향을 주는 설정을 제공합니다.

표시
스냅 가이드 디스플레이를 토글합니다. 해제하면 스냅이 여전히 작동하지만 스냅 커서가 나타나지 않습니다.
크기
스냅 "적중" 점의 크기(픽셀)를 설정합니다. 이 상자 모양의 아이콘은 소스 또는 대상 스냅점을 나타냅니다.

일반 그룹

스냅 기능에는 사용 편리성을 향상시키는 여러 기능이 포함되어 있습니다. 스냅을 사용하는 경우 커서가 스냅 미리 보기 반지름 거리보다 작지만 스냅 반지름 거리보다 큰 잠재적 스냅점의 거리 내에 들어오면 스냅이 수행되는 위치의 미리 보기로 스냅 커서가 해당 점으로 이동하지만 실제 스냅은 수행되지 않습니다.

미리 보기 점을 스냅점으로 사용하려면 컨텍스트에 따라 마우스 버튼을 클릭하거나 놓습니다. 대신 스냅 반지름 값보다 작거나 같은 거리 내에 들어오도록 계속해서 커서를 잠재적 스냅점으로 이동하면 스냅이 수행되지 않습니다.

팁: 최상의 결과를 얻으려면 스냅 미리 보기 반지름 값을 스냅 반지름 값보다 10픽셀 이상 높게 유지하십시오. 이렇게 하면 실제로 수행되기 전에 모든 스냅을 미리 볼 수 있습니다.
스냅 미리 보기 반지름
커서가 스냅 미리 보기 반지름 값과 스냅 반지름 값 사이의 잠재적 스냅 대상 점에서 멀리 떨어져 있으면 스냅 마커가 가장 가까운 잠재적 스냅 대상 점으로 이동하지만 스냅은 수행되지 않습니다. 기본값은 30입니다.

스냅 대상 미리 보기 점이 강조 표시된 경우 컨텍스트에 따라 마우스 버튼을 놓거나 클릭하여 현재 선택 항목을 해당 위치에 스냅합니다. 또는 표시된 스냅점을 사용하기 전에 Alt+Shift+S를 반복해서 눌러 다른 모든 사용 가능한 미리 보기와 스냅점을 순환할 수 있습니다.

주: 미리 보기가 스냅 전에 수행되도록 일반적으로 스냅 미리 보기 반지름 값은 스냅 반지름 값보다 높게 설정해야 합니다. 스냅 미리 보기 반지름 값을 스냅 반지름 값보다 낮게 설정하려고 하면 3ds Max에서는 두 값이 같도록 스냅 반지름 값을 줄입니다. 이 경우 실제로 미리 보기가 해제되어 스냅만 적용됩니다.
스냅 반지름

스냅이 자동으로 수행되는 커서 주변 영역의 크기(픽셀)를 설정합니다. 기본값은 20입니다.

주: 미리 보기가 스냅 전에 수행되도록 일반적으로 스냅 반지름 값은 스냅 미리 보기 반지름 값보다 낮게 설정해야 합니다. 스냅 반지름 값을 스냅 미리 보기 반지름 값보다 높게 설정하려고 하면 3ds Max에서는 두 값이 같도록 스냅 미리 보기 반지름 값을 늘립니다. 이 경우 실제로 미리 보기가 해제되어 스냅만 적용됩니다.
각도

각도 스냅이 활성 상태인 경우 오브젝트가 지정된 축을 중심으로 회전하는 증분(각도)을 설정합니다. 각도 스냅은 또한 다음에도 영향을 미칩니다.

  • 이동/궤도 카메라 컨트롤
  • FOV 및 롤 카메라 설정
  • 핫스팟 및 폴오프 라이트 각도

자세한 내용은 각도 스냅을 참조하십시오.

백분율

백분율 스냅이 활성 상태인 경우 배율 변환의 백분율 증분을 설정합니다.

자세한 내용은 백분율 스냅을 참조하십시오.

고정된 오브젝트로 스냅

설정하면 고정된 오브젝트로 스냅이 활성화됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다. Shift 키를 누른 상태로 임의의 뷰포트 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 액세스하는 Snaps 바로 가기 메뉴와 Snaps 도구모음에서 이 옵션을 사용할 수도 있습니다.

변환 그룹

축 제약 조건 사용

설정하고 이동 기즈모 또는 축 제약 조건 도구 모음을 통해 축 제약 조건을 사용하여 오브젝트를 이동하면 선택한 오브젝트가 지정된 축 또는 평면만 따라 이동하도록 제한합니다. 해제하면 제약 조건이 무시되고 스냅된 오브젝트를 모든 차원으로 변환할 수 있습니다(3D 스냅 사용 가정).

또한 축 제약 조건 사용이 설정된 경우 이동 기즈모 축의 교차점(즉, 피벗점)에 원이 표시됩니다. 기즈모를 드래그하는 대신 이 원을 드래그하면 스냅이 축 제약 조건 사용을 임시로 끄고 제약 조건이 무시되며 오브젝트가 화면 공간으로 이동합니다. 시각적 표시기로, 이 모드가 활성화되어 있는 동안에는 기즈모의 모든 축 및 평면 요소가 노란색으로 변합니다. 마우스 버튼을 놓자마자 축 제약 조건 사용이 다시 활성화됩니다.

이동 기즈모에서 원 아이콘을 드래그하면 축 제약 조건 사용이 임시로 꺼져 자유 이동을 허용합니다.

축 제약 조건 도구 모음의 버튼이 오브젝트를 이동하는 데 사용하는 기즈모 또는 형상의 비율에 따라 대화식으로 업데이트합니다.

Shift 키를 누른 상태로 임의의 뷰포트 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 액세스하는 Snaps 바로 가기 메뉴와 Snaps 도구모음에서 이 옵션을 사용할 수도 있습니다.

고무줄 표시

설정하고 선택 항목을 이동하면 원래 위치와 마우스 버튼 사이에 고무줄 선이 나타납니다. 모델을 미세 조정할 때 정확도를 높히기 위해 이 시각 보조 기능을 사용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

주: 자세한 내용은 오브젝트 이동 시 스냅 핸들을 참조하십시오.

모양 만들기 그룹

모양 각도 제약 조건 사용
선 만들기 중 각도 제약 조건을 정의할 수 있습니다. 모양 각도 제약 조건 사용은 기본적으로 켜져 있습니다.
선 오브젝트를 만들 때(만들기 패널 또는 편집 가능한 스플라인 오브젝트 또는 스플라인 편집 수정자에서 선 만들기 작업 사용) Shift 또는 Ctrl 키를 누르면 선 만들기를 15.0도로 제한할 수 있습니다. 이 값을 변경하여 선 만들기를 제한하는 데 사용되는 스냅을 사용자화할 수 있습니다.
  • Shift: 선을 만들 때 그리드에 정렬되는 절대 스냅을 위해 Shift 키를 누르고 있습니다. 다음 예에서는 30도 스냅 증분을 사용하여 선의 시작점을 배치하자마자 발생하는 그리드 스냅을 설명합니다. 추가 점이 배치됨에 따라 헤드업 디스플레이에 각도 증분이 표시됩니다.
  • Ctrl: 선을 만들 때 방금 그린 선을 기준으로 하는 스냅을 위해 Ctrl 키를 누르고 있습니다. 이 핫 키를 사용하면 선을 쉽게 계속 만들거나 임의의 각도로 만들어진 선에서 작성할 수 있습니다. 다음 예에서는 30도 스냅 증분을 사용합니다. 3ds Max에는 스냅에 대한 참조점으로 사용할 선이 필요하므로 두 번째 점이 배치될 때까지 헤드업 디스플레이가 나타나지 않습니다.
  • 팁: 모양 각도 제약 조건에 대한 자세한 내용은 상태 표시줄(화면의 왼쪽 아래 구석)에 있는 정보를 참고하십시오. 이 정보는 선 점을 배치할 때 동적으로 업데이트됩니다.