참조 좌표계 지정

기준 좌표계는 변환에 사용되는 X, Y, Z축의 방향을 결정합니다. 사용하는 변환 시스템 유형은 모든 변환 작업에 영향을 줍니다.

참조 좌표계 리스트를 사용하여 변환 좌표계를 지정합니다.

로컬 축 만들기

모델링하는 동안 임의의 중심을 기준으로 회전하거나 배율을 조정할 수 있도록 이동 가능한 임시 로컬 축을 만드는 것이 유용합니다.

주: 애니메이션에는 이 기술이 작동하지 않습니다. 애니메이션 팁은 변환 중심 선택을 참조하십시오.
팁: 이 방법 대신에 작업 피벗을 사용할 수 있습니다.

조정 가능한 로컬 축을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 점 도우미 오브젝트를 만듭니다.
  2. 변환 좌표계 리스트에서 선택을 선택한 다음 점 오브젝트를 클릭합니다.

    점 오브젝트 이름이 리스트에 활성 좌표계로 나타납니다.

이제 점 오브젝트의 좌표계를 조정 가능한 축으로 사용할 수 있습니다.

조정 가능한 축을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 회전 또는 배율 변환의 중심으로 사용할 점 오브젝트를 배치합니다.
  2. 변환할 오브젝트를 선택합니다.
  3. 변환 좌표계 드롭다운 리스트에서 점 오브젝트 이름을 선택합니다.
  4. 중심 사용 플라이아웃에서 변환 좌표 중심 사용을 선택합니다. 자세한 내용은 변환 중심 선택을 참조하십시오.
  5. 변환을 계속합니다.