오브젝트 선택

대부분의 경우 장면에서 오브젝트에 대한 작업을 수행할 수 있으려면 먼저 오브젝트를 선택해야 합니다. 따라서 선택 행위는 모델링과 애니메이션 과정의 필수적인 부분입니다.

전쟁터 장면

아래: 와이어프레임 뷰포트의 여러 선택

3ds Max에서는 이 장에 설명되어 있는 다양한 선택 도구를 제공합니다. 마우스와 키보드를 사용하여 단일 및 다중 오브젝트를 선택하는 기본 기술 외에도 여기에 제공된 항목에서는 오브젝트와 레이어를 숨기고 고정하는 것과 같이 오브젝트 선택 사항을 관리하는 데 도움이 되는 명명된 선택 세트 및 기타 기능을 사용하는 방법이 설명됩니다. 또한 오브젝트 기반 형상과 함께 동작하는데 필수적인 하위 오브젝트 선택도 소개합니다.

관련된 선택이 그룹화되어 독립적 오브젝트의 많은 특징을 포함하는 보다 영구적인 선택을 만들 수 있습니다. 3ds Max 에는 컨테이너, 그룹, 어셈블리 등 오브젝트를 그룹화하는 여러 가지 방법이 있습니다.