재료의 렌더링 모양 맵소스 대치

기존 에셋을 에셋 탐색기에서 선택하는 다른 에셋으로 대치할 수 있습니다. 재료가 새 렌더링 모양 랩소스의 특성을 유지합니다.

주: 프로젝트에서 사용되는 렌더링 모양 맵소스를 편집할 경우 이 렌더링 모양 맵소스는 해당 렌더링 모양 맵소스를 사용하는 프로젝트의 다른 재료에서도 변경됩니다. 렌더링 모양 맵소스를 대치하거나 복제하여 원래 재료에서 선택한 렌더링 모양 맵소스와 다르게 만듭니다.
  1. 재료 탐색기 대화상자 열기: 관리 탭설정 패널 재료를 클릭합니다.
  2. 재료 탐색기 대화상자에서 재료를 선택합니다.
    주: 일부 재료는 썸네일에 아이콘이 표시될 수 있습니다. 이러한 재료는 기존 모양 애셋을 사용합니다. 새 모양 렌더링 모양 맵소스를 사용할 수 있는 경우 렌더링 향상을 위해 대치합니다.
  3. 대치할 렌더링 모양 맵소스(예: 모양, 물리적 또는 열)에 대한 탭을 클릭한 다음 렌더링 모양 맵소스 대치 버튼 을 클릭합니다.
  4. 에셋 탐색기 대화상자에서 재료에 추가할 에셋을 선택합니다.
    팁: 렌더링 모양 맵소스를 찾으려면 검색 막대를 사용하거나 열 머리글 중 하나를 클릭하여 렌더링 모양 맵소스 이름, 형태, 유형 또는 카테고리를 기준으로 정렬합니다.
  5. 선택한 렌더링 모양 맵소스 오른쪽에 있는 대치 버튼 을 클릭합니다.
    주: 대치를 클릭하면 에셋 탐색기에서 변경 사항이 반영되지 않습니다.
  6. 에셋 탐색기를 닫습니다.

    선택한 렌더링 모양 맵소스가 재료에서 원래 렌더링 모양 맵소스를 대치하고 재료 편집기 패널에 표시됩니다.

    렌더링 모양 맵소스 변경사항은 현재 프로젝트의 재료에만 적용됩니다.

  7. 재료 탐색기 대화상자에서 적용을 클릭합니다.

    이 절차를 반복하여 재료에 대해 다른 렌더링 모양 맵소스를 대치합니다.