기존 에셋을 에셋 탐색기에서 선택하는 다른 에셋으로 대치할 수 있습니다. 재료가 새 렌더링 모양 랩소스의 특성을 유지합니다.
주: 프로젝트에서 사용되는 렌더링 모양 맵소스를 편집할 경우 이 렌더링 모양 맵소스는 해당 렌더링 모양 맵소스를 사용하는 프로젝트의 다른 재료에서도 변경됩니다. 렌더링 모양 맵소스를 대치하거나 복제하여 원래 재료에서 선택한 렌더링 모양 맵소스와 다르게 만듭니다.
- 재료 탐색기 대화상자 열기: 관리 탭
설정 패널
재료를 클릭합니다.
- 재료 탐색기 대화상자에서 재료를 선택합니다.
주: 일부 재료는 썸네일에

아이콘이 표시될 수 있습니다. 이러한 재료는 기존
모양 애셋을 사용합니다. 새 모양 렌더링 모양 맵소스를 사용할 수 있는 경우 렌더링 향상을 위해 대치합니다.
- 대치할 렌더링 모양 맵소스(예: 모양, 물리적 또는 열)에 대한 탭을 클릭한 다음 렌더링 모양 맵소스 대치 버튼
을 클릭합니다.
- 에셋 탐색기 대화상자에서 재료에 추가할 에셋을 선택합니다.
팁: 렌더링 모양 맵소스를 찾으려면 검색 막대를 사용하거나 열 머리글 중 하나를 클릭하여 렌더링 모양 맵소스 이름, 형태, 유형 또는 카테고리를 기준으로 정렬합니다.
- 선택한 렌더링 모양 맵소스 오른쪽에 있는 대치 버튼
을 클릭합니다.
주: 대치를 클릭하면 에셋 탐색기에서 변경 사항이 반영되지 않습니다.
- 에셋 탐색기를 닫습니다.
선택한 렌더링 모양 맵소스가 재료에서 원래 렌더링 모양 맵소스를 대치하고 재료 편집기 패널에 표시됩니다.
렌더링 모양 맵소스 변경사항은 현재 프로젝트의 재료에만 적용됩니다.
- 재료 탐색기 대화상자에서 적용을 클릭합니다.
이 절차를 반복하여 재료에 대해 다른 렌더링 모양 맵소스를 대치합니다.