Informacje na temat procesu roboczego renderingu

Światła i materiały można dodawać do modelu 3D zanim zostanie z niego wyrenderowany fotorealistyczny obraz za pomocą modułu renderowania programu.

Poniżej opisano podstawy procesu konfigurowania modelu 3D i renderowania fotorealistycznego obrazu sceny.

Aby uzyskać więcej informacji na temat renderowania rysunków, które zostały pierwotnie skonfigurowane w produktach opartych na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach, zobacz sekcję „Różnice między renderowaniem w wersji bieżącej i w wersjach poprzednich”.

Zadanie Powiązane polecenia
1. Utworzenie modelu 3D zawierającego obiekty, które mają być renderowane z bryłami, powierzchniami, siatkami i ścianami 3D. 3WPOW, SIATKA3W, KOSTKA, STOŻEK, WALEC, POWKRAW, WYCIĄGNIJ, WYCIĄGNIĘCIE, SIATKA, PPOW, POWPŁAS, POLIBRYŁA, NACIŚNIJCIĄG, OSTROSŁUP, PRZEKRĘĆ, POWOBROT, POWPROST, SFERA, POŁĄCZPOW, POWZSIECI, ODSUŃPOW, ZAMKPOW, SKOS, POWWALC, TORUS, KLIN
2. Zdefiniowanie widoków modelu 3D do renderowania.

W celu zachowania spójności i łatwiejszego przełączania widoków należy używać nazwanych widoków.

WIDOK
3. Przypisanie tła do bieżącego widoku. TŁO, WIDOK
4. Utworzenie materiałów, które mają zostać dołączone do obiektów 3D. OTWÓRZPRZEGLMAT, OTWÓRZEDYTMAT
5. Dołączenie materiałów do obiektów 3D bezpośrednio lub poprzez warstwę. PRZYPISZMAT, DOŁĄCZMAT
6. Dodanie świateł zdefiniowanych przez użytkownika lub użycie oświetlenia domyślnego.
Uwaga: Zmienna systemowa LIGHTINGUNITS musi mieć wartość 1 lub 2.

Włącz oświetlenie oparte na obrazie jako alternatywę dla oświetlenia domyślnego lub w celu wypełnienia całej sceny światłem i wyeliminowania ciemnych obszarów.

ŚWIATODL, WOLNYREFL, WOLNESIATKI, ŚWIATŁO, ŚWIATPUNKT, REFLŚWIETLNY, PKTDOCEL, ŚWIATŁOSIATKI, RENDEREKSPOZ
7. Opcjonalne włączenie i zdefiniowanie ustawień oświetlenia opartych na słońcu i niebie podczas renderowania scen architektonicznych wewnątrz lub na zewnątrz.
Uwaga: Zmienna systemowa LIGHTINGUNITS musi mieć wartość 1 lub 2.
WŁAŚSŁOŃCA
8. Wybór bieżącego ustawienia wstępnego Niski. RENDERSTAND
9. Renderowanie regionu modelu 3D w celu przetestowania dołączonych materiałów i oświetlenia. RENDERWYC
10. Dopasowanie materiałów i oświetlenia w scenie na podstawie wyników renderowania.  
11. Określenie ustawień środowiska renderowania i ekspozycji. RENDEREKSPOZ
12. Ponowne przetestowanie renderingu; wprowadzenie zmian w materiałach, oświetleniu i ogólnych ustawieniach środowiska renderowania.  
13. Wybór ustawień wstępnych renderowania o najwyższej żądanej jakości jako bieżących i utworzenie ostatecznego renderowanego obrazu. RENDER, RENDERSTAND
14. Zapisanie wyrenderowanego obrazu do pliku obrazu rastrowego. RENDER, ZAPISZOBR