Światła i materiały można dodawać do modelu 3D zanim zostanie z niego wyrenderowany fotorealistyczny obraz za pomocą modułu renderowania programu.
Poniżej opisano podstawy procesu konfigurowania modelu 3D i renderowania fotorealistycznego obrazu sceny.
Aby uzyskać więcej informacji na temat renderowania rysunków, które zostały pierwotnie skonfigurowane w produktach opartych na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach, zobacz sekcję „Różnice między renderowaniem w wersji bieżącej i w wersjach poprzednich”.
Zadanie | Powiązane polecenia |
---|---|
1. Utworzenie modelu 3D zawierającego obiekty, które mają być renderowane z bryłami, powierzchniami, siatkami i ścianami 3D. | 3WPOW, SIATKA3W, KOSTKA, STOŻEK, WALEC, POWKRAW, WYCIĄGNIJ, WYCIĄGNIĘCIE, SIATKA, PPOW, POWPŁAS, POLIBRYŁA, NACIŚNIJCIĄG, OSTROSŁUP, PRZEKRĘĆ, POWOBROT, POWPROST, SFERA, POŁĄCZPOW, POWZSIECI, ODSUŃPOW, ZAMKPOW, SKOS, POWWALC, TORUS, KLIN |
2. Zdefiniowanie widoków modelu 3D do renderowania. W celu zachowania spójności i łatwiejszego przełączania widoków należy używać nazwanych widoków. |
WIDOK |
3. Przypisanie tła do bieżącego widoku. | TŁO, WIDOK |
4. Utworzenie materiałów, które mają zostać dołączone do obiektów 3D. | OTWÓRZPRZEGLMAT, OTWÓRZEDYTMAT |
5. Dołączenie materiałów do obiektów 3D bezpośrednio lub poprzez warstwę. | PRZYPISZMAT, DOŁĄCZMAT |
6. Dodanie świateł zdefiniowanych przez użytkownika lub użycie oświetlenia domyślnego. Uwaga: Zmienna systemowa LIGHTINGUNITS musi mieć wartość 1 lub 2.
Włącz oświetlenie oparte na obrazie jako alternatywę dla oświetlenia domyślnego lub w celu wypełnienia całej sceny światłem i wyeliminowania ciemnych obszarów. |
ŚWIATODL, WOLNYREFL, WOLNESIATKI, ŚWIATŁO, ŚWIATPUNKT, REFLŚWIETLNY, PKTDOCEL, ŚWIATŁOSIATKI, RENDEREKSPOZ |
7. Opcjonalne włączenie i zdefiniowanie ustawień oświetlenia opartych na słońcu i niebie podczas renderowania scen architektonicznych wewnątrz lub na zewnątrz. Uwaga: Zmienna systemowa LIGHTINGUNITS musi mieć wartość 1 lub 2.
|
WŁAŚSŁOŃCA |
8. Wybór bieżącego ustawienia wstępnego Niski. | RENDERSTAND |
9. Renderowanie regionu modelu 3D w celu przetestowania dołączonych materiałów i oświetlenia. | RENDERWYC |
10. Dopasowanie materiałów i oświetlenia w scenie na podstawie wyników renderowania. | |
11. Określenie ustawień środowiska renderowania i ekspozycji. | RENDEREKSPOZ |
12. Ponowne przetestowanie renderingu; wprowadzenie zmian w materiałach, oświetleniu i ogólnych ustawieniach środowiska renderowania. | |
13. Wybór ustawień wstępnych renderowania o najwyższej żądanej jakości jako bieżących i utworzenie ostatecznego renderowanego obrazu. | RENDER, RENDERSTAND |
14. Zapisanie wyrenderowanego obrazu do pliku obrazu rastrowego. | RENDER, ZAPISZOBR |