Edytor ciągu poligonowego

Edytor ciągu poligonowego służy do wprowadzania danych ciągu poligonowego, a następnie do wysyłania danych do okna dialogowego ciągu poligonowego, w którym dla danych można zastosować metodę dopasowania.

Narzędzia

Nowy
Umożliwia utworzenie nowego ciągu poligonowego.
Otwórz
Powoduje otwarcie istniejącego pliku ciągu poligonowego. Można otworzyć plik TRV2 (bieżący format pliku) lub plik TRVX (wcześniejszy format pliku utworzony w starszym narzędziu edytora współrzędnych geometrycznych). Po otwarciu pliku Edytor ciągu poligonowego zapełni się danymi ciągu poligonowego, a na rysunku wyświetli się podgląd ciągu.
Wczytaj z elementu
Umożliwia wczytanie danych ciągu poligonowego z polilinii, co powoduje automatyczne utworzenie boków ciągu poligonowego pomiędzy wierzchołkami poszczególnych polilinii.
Zapisz
Umożliwia zapisanie ciągu poligonowego w pliku TRV2.
Zapisz jako
Umożliwia zapisanie kopii ciągu poligonowego w pliku TRV2.
Wczytaj narzędzie wyrównania
Zapisuje bieżący plik ciągu poligonowego, zamyka Edytor ciągu poligonowego i otwiera plik ciągu poligonowego w oknie dialogowym Dopasowanie ciągu poligonowego.

Rysuj listę

Użyj tych opcji, aby określić, czy utworzyć polilinie, punkty COGO lub oba elementy podczas wprowadzania danych boku.

Punkty, które zostały utworzone na rysunku, wykorzystują domyślny styl punktu i styl etykiety punktu określony w ustawieniach cech punktu, o ile nie zostaną wprowadzone klucze opisu w Kolumnie opisu okna Edytor ciągu poligonowego. Polilinie są tworzone na bieżącej warstwie. Grafiki tymczasowe, które są wyświetlane na rysunku wykorzystują kolor bieżącej warstwy.

Linie
Umożliwia utworzenie polilinii na rysunku podczas wprowadzania danych ciągu poligonowego. Wierzchołki polilinii są tworzone na początku i na końcu każdego boku ciągu poligonowego.
Punkty
Umożliwia utworzenie punktów COGO na początku i na końcu każdego boku ciągu poligonowego podczas wprowadzania danych ciągu poligonowego. Te punkty COGO są dynamiczne na ciągu poligonowym. W przypadku edytowania danych w Edytorze ciągu poligonowego w celu zmiany ciągu poligonowego, punkty COGO pobierane z ciągu poligonowego są odpowiednio przesuwane.
Uwaga: Tworzone punkty są wyświetlane w kolumnie Punkt COGO.
Punkty i linie
Umożliwia tworzenie polilinii z ciągu poligonowego.

Powiększ listę

Zakres powiększenia
Powiększa do zakresu ciągu powiększenia poligonowego przy dodawaniu nowych boków.
Powiększenie bieżącego wiersza
Powiększa do bieżącego wiersza ciągu poligonowego przy dodawaniu nowego boku.
Brak powiększenia
Nie powiększa widoku przy dodawaniu nowych boków.

Rysuj listę linii i łuków

Linie i łuki
Wyświetla kolumnę łuków w tabeli, umożliwiając wprowadzenie danych łuku.
Linie
Umożliwia ukrycie kolumny łuków w tabeli.
Ustawienia
Umożliwia otwarcie okna dialogowego Ustawienia edytora ciągu poligonowego.

Tabela wprowadzanie danych

Wskazówka: Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Edytora ciągu poligonowego, aby uzyskać dostęp do polecenia wstawiania, usuwania oraz zmiany kolejności wierszy i kopiowania danych.
Bok
Umożliwia określenie typu boku ciągu poligonowego, aby utworzyć następujące elementy: Punkt, Linia, Łuk promienia,Łuk cięciwy lub Kąt i kierunek.

Typ pierwszego boku ciągu poligonowego musi stanowić punkt początkowy (POB). Aby określić punkt początkowy (POB), wybierz punkt lub miejsce na rysunku lub wprowadź numer punktu, a następnie wprowadź opcjonalny kąt, aby określić początkową linię pomiaru wstecz.

Punkt zajęty
Określa punkt zajęty dla punktu początkowego i typ boku Punkt.
Punkt — linia — cięciwa

W tych kolumnach należy wprowadzić dane dotyczące punktów, linii i cięciw.

Uwaga: Aby wprowadzić dane cięciwy, ustaw Łuk cięciwy jako typ Boku. Następnie wprowadź kąt i odległość w obszarze Punkt — linia — cięciwaΔ Edytora ciągu poligonowego oraz promień, kąt lub długość w obszarze Łuk Edytora ciągu poligonowego.
  • Kąt: umożliwia określenie kąta boku ciągu poligonowego.
    Wartości kątów można wprowadzać na kilka sposobów. Wpisy mogą zawierać wielkie i małe litery.
    Typy wpisów kątów
    Typ wpisu kąta Przykład/opis
    Kierunki N S E lub W
    Uwaga: Można również używać nazw Północ, Południe, Wschód iZachód.
    Kierunki i kąt N30W (czwartak) lub N45 (azymut)
    Kwadrant i kąt 1..45, gdzie 1 jest kwadrantem a 45 kątem.
    Kąt zakrętu w prawo lub w lewo R45 lub L45
    Uwaga: Ten kąt jest obrócony od pikiety.
    Stopnie, minuty i sekundy 63 51 25
    Wskazówka: Można również wprowadzić kąty DMS w formacie dziesiętnym, takie jak 63,5125, jeśli ustawienie Kierunek w oknie dialogowym Edytora ciągu poligonowego ma wartość Dziesiętne DMS.
    Uwaga: Ten kąt jest obrócony od pomiaru wstecz. Wprowadzanie minut i sekund jest opcjonalne.
    Stopnie dziesiętne 63.8569
    Wskazówka: Można wprowadzać kąty w stopniach dziesiętnych, jeśli ustawienie Kierunek w oknie dialogowym Edytora ciągu poligonowego jest ustawione na Dziesiętne.
    Kąt pomiędzy dwoma punktami COGO 1...2 1…2, gdzie 1 i 2 są numerami punktów COGO lub CP1…CP2, gdzie CP1 i CP2 są nazwami punktów COGO.
    Wybrane lokalizacje Kliknij przycisk . Następnie można wybrać jeden punkt na rysunku, aby zdefiniować kierunek od punktu zajętego. Alternatywnie można również wprowadzić opcję P dla punktu w wierszu polecenia, a następnie wybrać dwa punkty, aby zdefiniować kąt.
    Równania matematyczne 100 + 200
    Uwaga: Można stosować następujące operatory:
    • +
    • -
    • /
    • *
  • Odległość: określa odległość boku ciągu poligonowego.
    Dane dotyczące odległości można wprowadzać na kilka sposobów.
    Typy wpisów odległości
    Typ wpisu odległości Przykład/opis
    Liczbowy 100, 100m, 100'
    Uwaga: Aby uzyskać więcej informacji o wprowadzaniu przyrostków jednostek liczbowych, zobacz temat O edytorze ciągu poligonowego.
    Punkty COGO 1...2 1…2, gdzie 1 i 2 są numerami punktów COGO lub CP1…CP2, gdzie CP1 i CP2 są nazwami punktów COGO.
    Wybrane lokalizacje Kliknij przycisk . Następnie można wybrać jeden punkt na rysunku, aby określić odległość od punktu zajętego. Alternatywnie można również wprowadzić opcję P dla punktu w wierszu polecenia, a następnie wybrać dwa punkty definiujące odległość.
    Równania matematyczne 100 + 25
    Uwaga: Można stosować następujące operatory:
    • +
    • -
    • /
    • *
Łuk

W tych kolumnach należy wprowadzić dane dotyczące łuków.

Wprowadzane dane są wyświetlane zwykłą czcionką. Obliczane dane są wyświetlane kursywą.

Po wprowadzeniu danych w polach łuku obliczane są inne dane łuku. Sposób obliczania łuku można zmienić, wprowadzając różne dane do pola, które było obliczane. Dane tego pola będą wyświetlane zwykłą czcionką, a pozostałe pola, które zostały obliczone zostaną zaktualizowane i będą wyświetlane kursywą. Więcej informacji dostępnych jest w temacie Wprowadzanie danych ciągu poligonowego w Edytorze ciągu poligonowego.

  • Promień: określa kierunek promieniowy (kąt do punktu wyznaczającego promień (środek) łuku) dla łuku promienia. Informacje na temat metod wprowadzania kątów znajdują się w tabeli Typy wpisów kątów powyżej.
  • Promień: umożliwia określenie promienia łuku. Informacje na temat metod wprowadzania danych promienia znajdują się w powyższej tabeli Typy wpisów odległości.
  • Δ Kąt: w przypadku łuku stycznego lub łuku promieniowego określa kąt środkowy mierzony od środka łuku, od początkowego do końcowego punktu łuku. Dodatni kąt delta oznacza, że łuk przechodzi w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, a ujemny kąt delta oznacza, że łuk przechodzi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Informacje na temat metod wprowadzania kątów znajdują się w tabeli Typy wpisów kątów powyżej.
  • Długość: umożliwia określenie długości łuku. Informacje na temat metod wprowadzania danych długości znajdują się w tabeli Typy wpisów odległości powyżej.
Współrzędna
Wyświetla obliczone współrzędne punktu końcowego boku.

Punkt COGO

Określa nazwy (liczby lub znaki alfanumeryczne) i opisy punktów COGO, które są tworzone podczas wprowadzania danych.

Nazwa

Wyświetla nazwę alfanumeryczną każdego punktu. Następny dostępny numer punktu na rysunku jest wykorzystywany jako pierwsza nazwa punktu, która jest przypisana.

Można zmienić tę wygenerowaną nazwę alfanumeryczną punktu, a następny punkt będzie miał wartość przyrastającą od wartości tego punktu.

Na przykład, jeśli zmienisz punkt 1 na punkt 100, następny utworzony punkt będzie miał wartość 101.

Jeśli zmienisz punkt 1 na punkt CP100, następny utworzony punkt będzie miał wartość CP101.

Opis
Określa opis wstępny dla każdego punktu. Można używać kluczy opisu podczas wprowadzania opisu, a styl klucza opisu zostanie zastosowany dla tego punktu, który został utworzony na rysunku.
Menu kontekstowe
Można kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do poleceń w menu kontekstowym.
  • Wstaw wiersz powyżej: umożliwia wstawienie nowego wiersza powyżej wybranego wiersza.
  • Wstaw wiersz poniżej: umożliwia wstawienie nowego wiersza poniżej wybranego wiersza.
  • Usuń wiersz: Umożliwia usunięcie wybranego wiersza (wierszy).
    Uwaga: Można wybrać wiele wierszy do usunięcia, przytrzymując wciśnięty klawisz SHIFT lub CTRL podczas wybierania wierszy.
  • Przesuń do góry: umożliwia przesunięcie wybranego wiersza w górę.
  • Przesuń w dół: umożliwia przesunięcie wybranego wiersza w dół.
  • Kopiuj do schowka: wybranie polecenia kopiuje zawartość tabeli danych do schowka.
  • Kopiuj wybrane do schowka: wybranie polecenia kopiuje wybraną zawartość tabeli danych do schowka.