Edytor ciągu poligonowego służy do wprowadzania danych ciągu poligonowego, a następnie do wysyłania danych do okna dialogowego ciągu poligonowego, w którym dla danych można zastosować metodę dopasowania.
Użyj tych opcji, aby określić, czy utworzyć polilinie, punkty COGO lub oba elementy podczas wprowadzania danych boku.
Punkty, które zostały utworzone na rysunku, wykorzystują domyślny styl punktu i styl etykiety punktu określony w ustawieniach cech punktu, o ile nie zostaną wprowadzone klucze opisu w Kolumnie opisu okna Edytor ciągu poligonowego. Polilinie są tworzone na bieżącej warstwie. Grafiki tymczasowe, które są wyświetlane na rysunku wykorzystują kolor bieżącej warstwy.
Typ pierwszego boku ciągu poligonowego musi stanowić punkt początkowy (POB). Aby określić punkt początkowy (POB), wybierz punkt lub miejsce na rysunku lub wprowadź numer punktu, a następnie wprowadź opcjonalny kąt, aby określić początkową linię pomiaru wstecz.
W tych kolumnach należy wprowadzić dane dotyczące punktów, linii i cięciw.
Typ wpisu kąta | Przykład/opis |
---|---|
Kierunki | N
S
E lub W
Uwaga: Można również używać nazw Północ, Południe, Wschód iZachód.
|
Kierunki i kąt | N30W (czwartak) lub N45 (azymut) |
Kwadrant i kąt | 1..45, gdzie 1 jest kwadrantem a 45 kątem. |
Kąt zakrętu w prawo lub w lewo | R45 lub L45
Uwaga: Ten kąt jest obrócony od pikiety.
|
Stopnie, minuty i sekundy | 63 51 25
Wskazówka: Można również wprowadzić kąty DMS w formacie dziesiętnym, takie jak 63,5125, jeśli ustawienie Kierunek w oknie dialogowym Edytora ciągu poligonowego ma wartość Dziesiętne DMS.
Uwaga: Ten kąt jest obrócony od pomiaru wstecz. Wprowadzanie minut i sekund jest opcjonalne.
|
Stopnie dziesiętne |
63.8569
Wskazówka: Można wprowadzać kąty w stopniach dziesiętnych, jeśli ustawienie Kierunek w oknie dialogowym Edytora ciągu poligonowego jest ustawione na Dziesiętne.
|
Kąt pomiędzy dwoma punktami COGO | 1...2 1…2, gdzie 1 i 2 są numerami punktów COGO lub CP1…CP2, gdzie CP1 i CP2 są nazwami punktów COGO. |
Wybrane lokalizacje |
Kliknij przycisk ![]() |
Równania matematyczne |
100 + 200
Uwaga: Można stosować następujące operatory:
|
Typ wpisu odległości | Przykład/opis |
---|---|
Liczbowy | 100, 100m, 100'
Uwaga: Aby uzyskać więcej informacji o wprowadzaniu przyrostków jednostek liczbowych, zobacz temat O edytorze ciągu poligonowego.
|
Punkty COGO | 1...2 1…2, gdzie 1 i 2 są numerami punktów COGO lub CP1…CP2, gdzie CP1 i CP2 są nazwami punktów COGO. |
Wybrane lokalizacje |
Kliknij przycisk ![]() |
Równania matematyczne | 100 + 25
Uwaga: Można stosować następujące operatory:
|
W tych kolumnach należy wprowadzić dane dotyczące łuków.
Wprowadzane dane są wyświetlane zwykłą czcionką. Obliczane dane są wyświetlane kursywą.
Po wprowadzeniu danych w polach łuku obliczane są inne dane łuku. Sposób obliczania łuku można zmienić, wprowadzając różne dane do pola, które było obliczane. Dane tego pola będą wyświetlane zwykłą czcionką, a pozostałe pola, które zostały obliczone zostaną zaktualizowane i będą wyświetlane kursywą. Więcej informacji dostępnych jest w temacie Wprowadzanie danych ciągu poligonowego w Edytorze ciągu poligonowego.
Określa nazwy (liczby lub znaki alfanumeryczne) i opisy punktów COGO, które są tworzone podczas wprowadzania danych.
Wyświetla nazwę alfanumeryczną każdego punktu. Następny dostępny numer punktu na rysunku jest wykorzystywany jako pierwsza nazwa punktu, która jest przypisana.
Można zmienić tę wygenerowaną nazwę alfanumeryczną punktu, a następny punkt będzie miał wartość przyrastającą od wartości tego punktu.
Na przykład, jeśli zmienisz punkt 1 na punkt 100, następny utworzony punkt będzie miał wartość 101.
Jeśli zmienisz punkt 1 na punkt CP100, następny utworzony punkt będzie miał wartość CP101.