Movimento de grupo de scripts

Criar e excluir os scripts, nome scripts, editar as transições clipes, editar e posicionar a toda a animação utilizando as ferramentas no grupo de scripts. Criar aleatório de movimento para um ou mais bípedes usando os controles nesta implantação. Os scripts grupo na implantação do fluxo de movimento está disponível somente quando Modo de fluxo de movimento está ativa.

Scripts

Um script é uma lista de cortes (bip arquivos) que é construída e são executados como é projetado para animar uma caractere. Para criar um script, adicionar cortes para o movimento Fluxo gráfico e, a seguir, selecione Definir script nos scripts de grupo e clique em uma sequência de clipes do fluxo de movimento da janela de gráficos. Transições de padrão são atribuídos se não existem transições entre os cortes. Os nomes de corte e Quadro inicial números são exibidos na lista do grupo de scripts.

Diferentes scripts variar a ordem dos fechos encontrado no movimento Fluxo gráfico. Scripts são executados em uma ordem decrescente para animar o caractere. Clique em Reproduzir para ver o script de movimento em bípede.

Dica: Como o comprimento de um script varia, utilize Alt + R para definir o ativo de tempo no 3ds Max para o comprimento do script. Ativar o atalho de teclado anulação na barra de ferramentas principal para ativar bípede atalhos.

Transições entre cortes

Por padrão, quando um script é criada, mínimo de perda de movimento é usado para encontrar provável iniciar quadros para os clipes de origem e de destino.

Transições de edição mediante o Editor de transição permite determinar onde uma transição ocorre na origem e destino Clip. Duração de transição e a orientação de destino cortar também pode ser ajustado na transição Editor.

Aleatório de movimento

O comando Criar movimento aleatória poligonais corta no movimento Fluxo gráfico com base em transição porcentagens. As transições são determinado porcentagens, e Character Studio Cria aleatório scripts com base na transição porcentagens. Esta é uma forma rápida para criar cenas de multidões ou para experimentar diferentes scripts em um único bípede. Por exemplo, se cinco fechos estão presentes no movimento Fluxo gráfico e transições existir entre todos os cortes e cada corte tem uma porcentagem ou probabilidade de que está sendo utilizado, é possível usar Criar aleatório movimento para criar um script que é composta dos cinco corta que são selecionados aleatoriamente.

Posição de toda a animação

Utilize a posição, rotação, e comece a moldura controla a posição de toda a animação. Se você estiver editando o script por um caractere em uma cena com outros objetos ou caracteres, utilize estes controles para posicionar a animação com relação ao resto da cena.

Para obter mais informações sobre scripts, consulte Criação de um movimento de script.

Interface

Definir script
Exibe a caixa de diálogo Movimento bípede fluxo script (nenhuma caixa de diálogo é exibida se não há scripts; neste caso, simplesmente selecione corta no movimento Fluxo gráfico).

bípede movimento fluxo script caixa de diálogo tem as seguintes opções:

  • Criar novo script nomeia um script. Selecione Corta em movimento Fluxo gráfico para criar a lista de corte para o novo script.
  • Redefinir script mantém o nome do script e remove corta na lista. Selecione Corta no Fluxo gráfico de movimento para criar uma nova lista de corte.
  • Inserir acima da selecionada Clip item insere um clip acima do corte selecionado na lista.

    Primeiro selecione um corte na lista, selecione Inserir acima da selecionada Clip item e, a seguir, clique em um corte no movimento Fluxo gráfico.

  • Inserir abaixo selecionado Clip item insere uma Cortar abaixo do corte selecionado na lista.
  • Anexar no final de script Anexa um clipe ao final da lista de corte.
Criar aleatório de movimento
Exibe a caixa de diálogo Criar aleatório de movimento.

Controles da caixa de diálogo Criar movimento aleatória permitem criar aleatório scripts para animar uma ou mais bípedes. Aleatório de movimento em vários bípedes pode ser utilizado para criar uma cena de multidões.

Excluir um script
Exclui o script atual; exibe o anterior se um script estiver presente.
Criar unificado de movimento
Converte um script em um movimento livre unificado. Animação de movimento criado substitui presente ao movimento do modo de fluxo é desativada.
Ir para membros de estrutura
Assegure-se de que o primeiro quadro da cortar o quadro atual.
Corte
Remove o recorte selecionado a partir da lista de script e cria um padrão de transição para o próximo cortar na lista.
Copiar
Copiar o recorte selecionado para a Área de transferência.
Colar
Colar um corte da área de transferência.
Modo de corte
Editar passos e membros bípedes corte. Utilize a definir o enquadramento lançamento para definir bípede com os membros chaves.
Editar recorte
Exibe a caixa de diálogo Propriedades de corte. Alterar o início e a extremidade da estrutura para o corte, ou substituir o recorte com outra. Você também pode definir a probabilidade aleatório Iniciar aqui. Aleatório probabilidade de início é utilizado quando múltiplos cortes são selecionadas como possível iniciar corta quando você gera um fluxo de movimento aleatória.

O clipe nome na lista de script e o ícone na janela de gráficos são atualizados se o recorte é substituído.

Editar transição
Exibe a Transição Editor para o corte.

Editar a transição para o corte e o clipe seguinte. Por padrão, quando um script é criada, mínimo de perda de movimento é usado para encontrar iniciar quadros para os clipes de origem e de destino. Use Editar transição para selecionar seu próprio iniciar quadros ou para experimentar otimizado transições.

Nota: Clique com o botão direito do mouse uma transição “seta " no movimento Fluxo gráfico também exibe a transição Editor, mas somente irá oferecer as ferramentas básicas de edição de transição. Para editar a transição da origem do Clip-Frame inicial e o destino cortar, utilize o botão Editar transição.

[mover toda a animação]

Quadro inicial
Defina a estrutura para o primeiro corte no script.
Posição inicial X
Mover todo o script ao longo de um mundo X.
Posição Y inicial
Mover todo o script ao longo de um mundo Y.
Posição Z inicial
Mover todo o script ao longo de um mundo Z.
Rotação inicial
Girar todo o script ao redor do eixo Z.

Todas a transformação e rotação é com base na posição original e afeta todo o script.