Criar e excluir os scripts, nome scripts, editar as transições clipes, editar e posicionar a toda a animação utilizando as ferramentas no grupo de scripts. Criar aleatório de movimento para um ou mais bípedes usando os controles nesta implantação. Os scripts grupo na implantação do fluxo de movimento está disponível somente quando Modo de fluxo de movimento está ativa.
Um script é uma lista de cortes (bip arquivos) que é construída e são executados como é projetado para animar uma caractere. Para criar um script, adicionar cortes para o movimento Fluxo gráfico e, a seguir, selecione Definir script nos scripts de grupo e clique em uma sequência de clipes do fluxo de movimento da janela de gráficos. Transições de padrão são atribuídos se não existem transições entre os cortes. Os nomes de corte e Quadro inicial números são exibidos na lista do grupo de scripts.
Diferentes scripts variar a ordem dos fechos encontrado no movimento Fluxo gráfico. Scripts são executados em uma ordem decrescente para animar o caractere. Clique em Reproduzir para ver o script de movimento em bípede.
Por padrão, quando um script é criada, mínimo de perda de movimento é usado para encontrar provável iniciar quadros para os clipes de origem e de destino.
Transições de edição mediante o Editor de transição permite determinar onde uma transição ocorre na origem e destino Clip. Duração de transição e a orientação de destino cortar também pode ser ajustado na transição Editor.
O comando Criar movimento aleatória poligonais corta no movimento Fluxo gráfico com base em transição porcentagens. As transições são determinado porcentagens, e Character Studio Cria aleatório scripts com base na transição porcentagens. Esta é uma forma rápida para criar cenas de multidões ou para experimentar diferentes scripts em um único bípede. Por exemplo, se cinco fechos estão presentes no movimento Fluxo gráfico e transições existir entre todos os cortes e cada corte tem uma porcentagem ou probabilidade de que está sendo utilizado, é possível usar Criar aleatório movimento para criar um script que é composta dos cinco corta que são selecionados aleatoriamente.
Utilize a posição, rotação, e comece a moldura controla a posição de toda a animação. Se você estiver editando o script por um caractere em uma cena com outros objetos ou caracteres, utilize estes controles para posicionar a animação com relação ao resto da cena.
Para obter mais informações sobre scripts, consulte Criação de um movimento de script.
bípede movimento fluxo script caixa de diálogo tem as seguintes opções:
Primeiro selecione um corte na lista, selecione Inserir acima da selecionada Clip item e, a seguir, clique em um corte no movimento Fluxo gráfico.
Controles da caixa de diálogo Criar movimento aleatória permitem criar aleatório scripts para animar uma ou mais bípedes. Aleatório de movimento em vários bípedes pode ser utilizado para criar uma cena de multidões.
O clipe nome na lista de script e o ícone na janela de gráficos são atualizados se o recorte é substituído.
Editar a transição para o corte e o clipe seguinte. Por padrão, quando um script é criada, mínimo de perda de movimento é usado para encontrar iniciar quadros para os clipes de origem e de destino. Use Editar transição para selecionar seu próprio iniciar quadros ou para experimentar otimizado transições.
Todas a transformação e rotação é com base na posição original e afeta todo o script.