A implementação Parâmetros básicos de raytracing em um material de Tracejamento de raio controla o sombreamento, os componentes de cor, a reflexão ou refração e as saliências do material.
Os parâmetros básicos desta implementação são similares aos parâmetros básicos de materiais padrão, mas os componentes de cor de um material de tracejamento de raio se comportam de forma diferente.
Da mesma maneira que se faz com os materiais padrão, é possível usar mapas para componentes de cor de tracejamento de raio e diversos outros parâmetros. Os botões pequenos à direita das amostras de cor e dos parâmetros levam ao Navegador de materiais/mapas, no qual é possível selecionar um mapa de tipo correspondente. Estes são os atalhos que também têm botões correspondentes na implementação Mapas. Se tiver atribuído um mapa a uma dessas cores, o botão exibirá a letra M. Um M maiúsculo significa que o mapa correspondente está atribuído e ativo. Um m minúsculo significa que o mapa não está atribuído nem ativo (desativado).
Se você tiver um objeto de reflexão e refração com dois lados e usar o mapa de tracejamento de raio em vez do material, o tracejamento de raio será executado até atingir o nível máximo de repetição. Isto pode ser demorado.
Com pixels, os arames mantêm a mesma espessura aparente, independentemente da escala geométrica ou da proximidade/distância em que o objeto está posicionado. Com unidades, os fios aparecem mais finos quando distante e mais grossos quando próximos, como se estivessem modelados na geometria.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Cor ambiente. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Ambiente na implementação Mapas.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Cor difusa. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Cor difusa na implementação Mapas.
Se o tracejamento de raio estiver desativado (na implementação Controles do tracejador de raio), o objeto ainda refletirá o ambiente, mas iignorará outros objetos presentes na cena. O ambiente pode ser a cor do plano de fundo, o mapa de ambiente ou o mapa Ambiente, do material Tracejamento de raio.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Reflexão. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Reflexão na implementação Mapas.
Clique no botão de mapa para atribuir um Mapa de iluminação. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Iluminação na implementação Mapas.
Se o tracejamento de raio estiver desativado (na implementação Controles do tracejador de raio), o objeto ainda refratará o mapa de ambiente, mas ignorará outros objetos presentes na cena.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Cor de filtro. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Cor de filtro (Transparência) na implementação Mapas.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Refração. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Refração na implementação Mapas.
IORs comuns (assumindo que a câmera está no ar ou vácuo) são:
Material | Valor do IOR |
---|---|
Vácuo | 1.0 (exato) |
Ar | 1.0003 |
Água | 1.333 |
Vidro | 1,5 a 1,7 |
Diamante | 2.418 |
No mundo físico, o IOR resulta das velocidades relativas da luz através de um material transparente e o meio no qual o olho ou a câmera está. Normalmente, isto se relaciona à densidade do objeto, e quanto maior o IOR, mais denso o objeto.
Também é possível usar um mapa para controlar o IOR. IOR mapas sempre interpolar entre 1,0 (IOR de ar) e a configuração no IOR de parâmetro. Por exemplo, se o IOR estiver definido como 3.55 e for utilizado um mapa de Ruído em preto e branco para controlar o IOR, os IORs renderizados no objeto serão definidos em valores entre 1,0 e 3,55. O objeto parecerá mais denso que o ar. Se, por outro lado, seu IOR for definido como 0.5, os mesmos valores do mapa renderizarão entre 0,5 e 1.0, como se a câmera estivesse embaixo da água e o objeto fosse menos denso que a água.
Aqui estão alguns valores de IOR para vários materiais:
Material | Valor do IOR |
---|---|
Dióxido de carbono, líquido | 1.200 |
Gelo | 1.309 |
Acetone | 1.360 |
Álcool Etílico | 1.360 |
Solução de 30% de açúcar | 1.380 |
Álcool | 1.329 |
Flourita | 1.434 |
Quartzo, fundido | 1.460 |
Calcita | 1.486 |
Solução de 80% de açúcar | 1.490 |
Vidro | 1.500 |
Vidro, Zinco coroamento | 1.517 |
Vidro, generatriz interior superior | 1.520 |
Cloreto de sódio | 1.530 |
Cloreto de Sódio (sal) 1 | 1.544 |
Poliestireno | 1.550 |
Quartzo 2 | 1.553 |
Esmeralda | 1.570 |
Vidro, luz Flint | 1.575 |
Lapis Lazúli | 1.610 |
Topázio | 1.610 |
Dissulfeto de Carbono | 1.630 |
Quartzo 1 | 1.644 |
Cloreto de Sódio (sal) 2 | 1.644 |
Vidro, Flint pesado | 1.650 |
Iodide de metileno | 1.740 |
Ruby | 1.770 |
Safira | 1.770 |
Vidro, Flint mais pesado | 1.890 |
Cristal | 2.000 |
Diamante | 2.418 |
Óxido de Cromo | 2.705 |
Óxido de Cobre | 2.705 |
Selênio Amorfo | 2.920 |
Iodine cristal | 3.340 |
Os controles desse grupo afetam a aparência dos realces especulares. Realces especulares simulam a superfície do objeto com tracejamento de raio que reflete luzes na cena. A alteração de cor ou da intensidade das luzes na cena pode alterar a aparência dos realces especulares.
Assim como ocorre nos materiais padrão, à medida que você ajusta os valores desse grupo, a curva de realce à direita muda para dar uma ideia do efeito. A visualização do material no slot de amostra também é atualizada.
Clique na amostra de cor para exibir o Seletor de cores e altere a cor de realce.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Cor especular. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Cor especular na implementação Mapas.
Os demais controles do grupo Realce especular dependem do graduador ativo, que é exibido próximo à opção "Sombreado:", na parte superior da implementação. Esses controles de realce são os mesmos apresentados em graduadores de materiais padrão.
Estes são os controles de realce disponíveis para materiais Tracejamento de raio:
Esse mapa substitui todo o ambiente de cena pela reflexão e pela refração. Para substituir apenas pela refração, veja o controle Ambiente de transparência, na implementação Parâmetros estendidos.
Utilize a caixa de seleção para ativar ou desativar esse mapa.
O botão de bloqueio à direita bloqueia o mapa de Ambiente para o mapa Ambiente de transparência (encontrado na implementação Parâmetros estendidos). Quando ativado, os controles do mapa Ambiente de transparência são desativados, e um mapa aplicado ao Ambiente de tracejamento de raio também será aplicado ao Ambiente de transparência. Quando desativado, os controles do mapa Ambiente de transparência estão ativados e o Ambiente de transparência pode ter um mapa diferente atribuído a ele. Padrão = ativado.
A alteração da configuração desse botão, aqui também afeta a implementação Parâmetros estendidos e a implementação Mapas.
Use o girador para alterar a quantidade de saliência. Use a caixa de seleção para ativar/desativar o mapa.