Mapa de refração

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural, como Reflexão/Refração, para controlar a refração de um objeto.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

As refrações mostram a cena ou o plano de fundo por meio de um objeto de refração.

O uso de mapas de Refração é semelhante ao dos mapas de Reflexão. A refração mapeia a vista na superfície de forma que a imagem pareça estar sendo vista através da superfície, e não refletida por ela.

Tal como um mapa de Reflexão, o mapa de refração não requer coordenadas de mapeamento, pois sua orientação é bloqueada para o sistema universal de coordenadas, não para o objeto. Ou seja, quando você move ou gira o objeto, a posição da imagem refratada permanece fixa.

Configurações do índice de refração

As propriedades físicas de dos objetos de refração muitas vezes distorcem a imagem. Este parâmetro é controlado pelo material principal.

Índice de refração

O índice de refração (IOR) controla a quantidade pelo qual o material retrai a luz transmitida. O IOR de ar, 1.0, não causa a distorção de objetos por trás do objeto transparente. Em 1.5, o objeto atrás distorce muito (como um vidro de mármore). Em um IOR ligeiramente menor do que 1.0, o objeto reflete ao longo de suas arestas, como uma bolha vista debaixo d'água. Padrão = 1,5 (IOR de vidro normal).

Valores comuns de IOR (presumindo que a câmera está no ar ou vácuo) são:

Material Valor do IOR
Vácuo 1.0 (exato)
Ar 1.0003
Água 1.333
Vidro 1,5 a 1,7
Diamante 2.418

No mundo físico, os resultados de IOR de velocidades relativas de luz através de um material transparente e a média em que o olho ou a câmera está. Normalmente, isto está relacionado ao objeto de densidade. Quanto maior o IOR, mais denso o objeto.

Também é possível usar um mapa para controlar o índice de refração. IOR mapas sempre interpolar entre 1,0 (IOR de ar) e a configuração no IOR de parâmetro. Por exemplo, se você definir o IOR para 3.55 e usar um mapa de ruído em branco e preto para controlar o IOR, os IORs renderizados no objeto serão definidos como valores entre 1,0 e 3.55; o objeto irá aparecer mais denso do que o ar. Se, por outro lado, você definir o IOR para 0.5, os mesmos valores de mapa irão renderizar entre 0,5 e 1.0: como se a câmera estivesse embaixo d'água e o objeto fosse mais denso do que a água.

Aqui estão algumas mais IOR valores para vários materiais:

Material Valor do IOR
Dióxido de carbono, líquido 1.200
Gelo 1.309
Acetone 1.360
Álcool Etílico 1.360
Solução de 30% de açúcar 1.380
Álcool 1.329
Flourita 1.434
Quartzo, fundido 1.460
Calcita 1.486
Solução de 80% de açúcar 1.490
Vidro 1.500
Vidro, Zinco coroamento 1.517
Vidro, generatriz interior superior 1.520
Cloreto de sódio 1.530
Cloreto de Sódio (sal) 1 1.544
Poliestireno 1.550
Quartzo 2 1.553
Esmeralda 1.570
Vidro, luz Flint 1.575
Lapis Lazúli 1.610
Topázio 1.610
Dissulfeto de Carbono 1.630
Quartzo 1 1.644
Cloreto de Sódio (sal) 2 1.644
Vidro, Flint pesado 1.650
Iodide de metileno 1.740
Ruby 1.770
Safira 1.770
Vidro, Flint mais pesado 1.890
Cristal 2.000
Diamante 2.418
Óxido de Cromo 2.705
Óxido de Cobre 2.705
Selênio Amorfo 2.920
Iodine cristal 3.340
Dica: O tipo de mapa Reflexão/Refração utilizado como mapa de Refração não modela, efetivamente, o material ao redor de um objeto, como, por exemplo, um lápis em um copo d'água. Para obter este efeito, utilize a Refração de parede fina ou o tipo de mapa Raytrace.

Procedimentos

Para criar uma refração automática:

  1. Clique no botão do mapa de Refração.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Escolha mapas Padrão Refletir/Refratar e clique em OK.

    Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa de Reflexão/Refração ao componente de Refração.

  3. Na implementação de Mapas dos materiais principais, ajuste a Quantidade para controlar a intensidade de refração do material.

    Em uma Quantidade de Refração de 100 %, o material é extremamente refrativo, independentemente da configuração de opacidade do material. Em uma quantidade de refração de 0%, o mapa é desativado. Quando o valor é menor que 100%, tanto o mapa Reflexão/Refração como a transparência do controle da configuração de Opacidade.

Para atribuir um bitmap, como um mapa de refração:

  1. Na implementação Mapas, clique no botão do mapa de Refração.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione Mapas Padrão Bitmap e clique em OK.

    Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de Bitmap ao componente de Refração.

    O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.

  3. Utilize a caixa de diálogo de arquivo para selecionar o arquivo de bitmap.
  4. Na implementação dos mapas dos materiais principais, ajuste a quantidade para controle a intensidade de refração do material.

    Para refrações de bitmap, você não deseja necessariamente reduzir a Quantidade do mapa.