Modifique objetos 3D ao alterar suas configurações na paleta Propriedades.
Sólidos, superfícies e malhas 3D, e seus subobjetos podem ser modificados na paleta Propriedades.
Ao alterar as configurações na paleta Propriedades, é possível modificar o tamanho básico, altura e características da forma de sólidos primitivos. Por exemplo, para alterar uma pirâmide de quatro lados que finaliza em um ponto para uma pirâmide de oito lados que finaliza em uma superfície plana (tronco da pirâmide), atualize as propriedades Raio superior e Lados.
Com sólidos 3D que foram recombinados para formar objetos compostos, é possível optar por manter o subobjeto histórico, que representa componentes que foram removidos. A paleta Propriedades controla a disponibilidade e a exibição destes históricos.
Os objetos de superfície tem propriedades adicionais que não são encontradas em objetos de sólido ou malha 3D. Algumas propriedades diferem dependendo to tipo de superfície (NURBS, mesclar, correção, rede, deslocamento, concordância, chanfro, estender, elevar, varrer, extrusão, varredura, plana ou revolver).
As superfícies incluem as seguintes informações na paleta Propriedades:
Os objetos de malha têm propriedades adicionais que controlam o nível de suavidade e dobras. As propriedades de dobra de subobjetos de face, aresta e vértice também são refletidas na paleta Propriedades.
Além de sólidos, superfícies e malhas, é possível usar a paleta Propriedades para modificar propriedades de subobjetos individuais, como faces, arestas e vértices. Diferentes propriedades estão disponíveis para diferentes tipos de subobjetos.
Em alguns casos, a aplicação das propriedades pode diferir, dependendo do tipo de objeto. Por exemplo, é possível modificar as propriedades de faces da malha, incluindo sua cor. No entanto, a aparência da cor de uma face de malha pode diferir da cor equivalente em uma face sólida 3D. A diferença ocorre porque a alteração da cor de uma face modifica a cor difusa da face, mas não a cor ambiente, que é derivada da propriedade de material da malha. Para obter uma correspondência mais próxima entre a cor de um sólido 3D e as faces da malha, é possível adicionar luzes e desativar a iluminação padrão (que desativa a iluminação ambiente). Você também pode tentar atribuir um material que tenha a mesma cor ambiente e difusa.