群组动画

character studio 中的群组动画系统的设计目的是模拟现实群组的行为。通过制作代理(作为代表的辅助对象)动画,群组模拟仿效现实的环境。为代理提供总体行为指导原则,并由群组模拟计算它们的运动。

Biped 群组

通过指定代理的行为设置这些行为的指导原则。行为指定了活动的特殊类型,例如向场景中的对象移动、避开障碍、沿着路径或曲面运动等等。可以合并多个行为,从而自动创建一个丰富而复杂的群组模拟。然后,可将对象链接至代理,以完成动画。

群组模拟可被用来制作 Biped 的动画效果,或者推动在链接到代理的对象上使用网格动画。此外,可以使用认知控制器引导代理如何在变化的环境中执行各种行为。

提示: 有关有用的群组相关步骤的列表,请参见此部分