创建基本的或自定义填充图案以用于材质定义或填充区域。
将填充图案应用到材质定义、填充区域,或将其应用为可见性和图形替代。
定义材质的属性以更改其图形显示、渲染外观、热属性或结构属性。
创建库、将材质和资源添加到该库,然后将库导入项目中。
创建自定义线样式,并在视图中使用。
使用“对象样式”和“线宽”对话框来控制模型中的线宽。
更改项目的单位选项。
更改用户界面以根据需要隐藏或显示功能区的各个部分。
使用视图模板可以将设置统一应用到多个视图。
启用“临时视图属性”以对应用视图模板的视图进行更改,而不会影响视图模板。
为视图添加自定义参数,并用它创建自定义浏览器组织。
选择包含适当几何图形和行为的族模板有助于创建模型。
使用参照线和角度参数来旋转族中的几何图形。
通过调整可见性参数,来控制族中具有多个配置的几何图形的可见性。
在族编辑器中处理族时,可以绘制二维轮廓以创建拉伸。
在族编辑器中处理族时,可以使用“扫掠”工具创建三维形状。
使用“放样融合”工具,来基于两个二维轮廓和路径段创建三维形状。
创建和修改现有形状中的空心。
从模板创建标记族,然后将标签添加到标记以从已标记图元中读取参数。
创建和载入轮廓族到项目中,以便它们可用于定义图元的几何图形。
通过使用嵌套和“共享”参数来控制可载入族的标记和明细表。
将主体族中的参数关联到嵌套族,以控制嵌套族中的几何图形。