本自學課程介紹了一些常見地形編輯工作,包括邊緣交換、不規則三角網線刪除和地形平滑化。您也可以使用隱藏邊界線來隱藏地形的一部分。
邊緣交換用於在地形中變更兩個三角形面的方向,從而建立更精確的地形模型。例如,可以交換三角形邊緣以使其與山脊或窪地相符。
有時可能需要刪除不規則三角網線,例如,當地形的週界上具有狹長的不規則三角網三角形時。在這種情況下,對於該地形來說這些三角形可能不夠精確,應該將其刪除。
也可能在水池內刪除地形不規則三角網或格線,例如,建立未作用區域。透過移除這些線,可以避免繪製等高線時穿過未作用區域。
移除邊緣時,將沿著相鄰的線建立內部邊界,或外部邊界將修改為沿新線。
隱藏邊界線將遮罩地形的一些區域,因此區域中的三角法將不可見,如此以來等高線也將不可見。使用隱藏邊界線在地形中建立孔,例如標記建築物整地版形。
使用隱藏邊界線時,不會刪除地形。整個地形將保持完整。如果地形中存在要永久移除的地形不規則三角網線,請使用「刪除線」指令。
地形平滑化是一種使用 NNI 平滑法 (NNI) 或 Kriging 平滑法在系統確定的高程處加入點的作業。這可以產生無重疊的平滑等高線。
將平滑化做為地形上的編輯作業來執行。可以指定平滑化性質,然後打開或關閉這些性質。關閉平滑化後,地形將回復到原始狀態。但是,平滑化作業將保留在地形作業清單中,並且可以再次將其打開。
NNI 是一種根據已知高程來估算一組點中的任意點 (P) 的高程 (Z) 的方法。
該方法使用已知點三角法中的資訊來計算點的自然鄰近點高程的加權平均值。
若要使用 NNI,僅需指定內插點的輸出位置。內插點的高程永遠以既有鄰近點高程的加權平均值為基礎。NNI 僅在地形內進行內插。