Der universelle Omniflector "UOmniFlect" stellt mehr Optionen zur Verfügung als der ursprüngliche UDeflektor. Über diesen Space Warp können Sie andere geometrische Objekte als Partikeldeflektoren einsetzen. Die Ablenkungseffekte sind flächengenau. Daher kann die Geometrie sowohl statisch gestaltet als auch animiert, gemorpht oder anderweitig im Zeitverlauf verändert werden.
Ansichtsfenstersymbol für UOmniFlect
So verwenden Sie den Space Warp "UOmniFlect":
Für einen universellen Omniflektor benötigen Sie mindestens drei Objekte in der Szene:
Die Einstellungen für "UOmniFlect" sind die gleichen wie für POmniFlect mit folgenden Ergänzungen:
Mit den Optionen in diesem Bereich können Sie das Objekt auswählen, das als Deflektor dienen soll.
Zeigt den Namen des ausgewählten Objekts an.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche und danach auf ein beliebiges renderfähiges Objekt, das als Deflektor verwendet werden soll.
Legt die Größe einer Quadratseite des UOmniFlect-Symbols fest.