Affectation de contrôleurs

Chaque paramètre dispose d'un type de contrôleur par défaut qui lui est affecté lors de son animation. Vous pouvez choisir parmi plusieurs types de contrôleurs pour un paramètre quelconque, puis changer de contrôleur une fois que le paramètre est animé.

Affectation de contrôleurs dans la vue piste

Affectation d’un contrôleur d’animation à l’aide de la vue piste (Éditeur de courbes)

Vous pouvez affecter un contrôleur à n'importe quel paramètre pouvant être animé dans la liste hiérarchique de la vue piste en mettant en surbrillance les noms de piste, puis en choisissant Affecter contrôleur dans le menu Modifier sous-menu Contrôleur. D'autres méthodes sont décrites dans la rubrique Affecter contrôleur.

Vous pouvez affecter le même type de contrôleur à une sélection de plusieurs paramètres tant que tous les paramètres sélectionnés peuvent utiliser le même type de contrôleur. Par exemple, vous pouvez sélectionner les paramètres Longueur, Largeur et Hauteur pour plusieurs objets Boîte et affecter le même type de contrôleur à ces paramètres. En effet, tous ces paramètres utilisent des contrôleurs qui fonctionnent avec des données à virgule flottante.

Si un paramètre est déjà animé, l'affectation d'un nouveau contrôleur entraîne l'un des effets suivants :

Affectation de contrôleurs avec le menu Animation

Affectation d’un contrôleur d’animation via le menu Animation

Vous pouvez affecter des contrôleurs avec le menu Animation. Vous pouvez accéder à l’ensemble des contrôleurs et des contraintes en choisissant Animation dans la barre de menus, puis en sélectionnant un contrôleur et en le choisissant dans le sous-menu.
Remarque : Les contrôleurs sont uniquement disponibles dans le menu Animation complet. Si aucun contrôleur n’est répertorié dans le menu, sélectionnez Barre d’outils principale - Par défaut (ou Rétablir l’état par défaut) dans le menu déroulant Espaces de travail situé dans la partie supérieure droite de l’interface utilisateur.

Lorsque vous affectez un contrôleur avec cette méthode, un contrôleur de liste est automatiquement attribué. Le contrôleur que vous avez affecté apparaît en première position dans la liste. Cette affectation automatique du contrôleur de liste n'a pas lieu si vous affectez les contrôleurs avec le groupe de fonctions Mouvement ou la vue piste. Les contrôleurs de liste pondérés vous permettent de fusionner différentes pistes en animant les poids.

Conseil : Vous pouvez utiliser le menu Animation pour affecter le même type de contrôleur ou de contrainte à plusieurs objets différents en même temps. Sélectionnez les objets, puis choisissez le contrôleur ou la contrainte dans le menu Animation.
Remarque : Si une contrainte affectée requiert la désignation d’un objet supplémentaire, telle qu’une contrainte Trajectoire, une ligne élastique s’étend depuis le premier objet sélectionné jusqu’au curseur de la souris après sélection de la contrainte. Pour terminer l'affectation, positionnez le curseur sur un objet cible adéquat et cliquez.

Affectation de contrôleurs dans le groupe de fonctions Mouvement

Affectation d’un contrôleur d’animation à l’aide du groupe de fonctions Mouvement

Vous pouvez également affecter des contrôleurs dans le groupe de fonctions Mouvement, qui contient des outils spéciaux permettant d’utiliser les contrôleurs de transformation. Les contrôleurs du groupe de fonctions Mouvement contiennent de nombreuses fonctions semblables à celles de l’éditeur de courbes, ainsi que les commandes nécessaires à l’utilisation des contrôleurs spéciaux, comme les solveurs CI.

Le groupe de fonctions Mouvement vous permet de visualiser et d'utiliser des contrôleurs de transformation sur un seul objet sélectionné.

Pour affecter des contrôleurs à l’aide du groupe de fonctions Mouvement :
  1. Sélectionnez un objet.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement , développez Affecter contrôleur.
  3. Sélectionnez une transformation dans la liste. Le bouton (Affecter contrôleur) s’affiche.
  4. Cliquez sur (Affecter contrôleur) pour ouvrir le panneau déroulant Affecter contrôleur.
  5. Double-cliquez sur un contrôleur dans le panneau déroulant Affecter contrôleur pour l’appliquer à la transformation sélectionnée.
  6. Conseil : Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une transformation de la liste pour ouvrir le panneau déroulant Affecter contrôleur.

Copie et collage de contrôleurs

Règles d’utilisation du copier-coller

Panneau déroulant Affecter contrôleur, groupe de fonctions Mouvement

Copie d’un contrôleur d’un objet vers un autre.

Dans le panneau déroulant Affecter contrôleur du groupe de fonctions Mouvement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contrôleur et choisissez Copier dans le menu contextuel, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contrôleur et choisissez Coller. Vous pouvez aussi
Conseil : Vous pouvez accéder à l’option Mise en relation des paramètres à partir du menu contextuel Affecter contrôleur du groupe de fonctions Mouvement et copier les paramètres en choisissant l’option Coller - Mettre en relation.
Reportez-vous à la section Règles d’utilisation du copier-coller ci-dessus.
Vue piste

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'importe quelle zone vide des barres d'outils de la vue piste, puis sélectionnez Afficher barre d'outils Contrôleurs : Vue piste. La barre d'outils Contrôleur s'affiche. Elle contient des boutons facilitant l'accès aux outils du contrôleur.

Cliquez sur Copier et coller dans la barre d'outils de la vue piste, pour copier et coller des contrôleurs. Pour plus de détails sur l'option Copier et coller, reportez-vous à la rubrique Copier et coller des éléments.

Éditeur de courbes

Sélectionnez la piste de contrôleur à copier, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Copier dans le menu Track View Quad. Parcourez la liste hiérarchique jusqu'à l'objet cible, sélectionnez la piste, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Coller.

Cliquez sur Coller pour afficher la boîte de dialogue correspondante qui contient trois options permettant de déterminer l'exécution de l'opération.

Copie

Colle le contrôleur sous forme de copie.

Instance

Colle le contrôleur sous forme d'une instance du contrôleur source. Toute modification apportée à l'un des deux contrôleurs affectera l'autre.

Par exemple, vous pouvez coller le contrôleur Longueur d'une boîte sous forme d'instance dans ses paramètres Hauteur et Largeur. La boîte se transforme alors en cube. Si vous modifiez le paramètre Longueur, Largeur ou Hauteur, les deux autres paramètres seront également modifiés.

Cible collage : Remplacer toutes instances

Lorsque cette option est sélectionnée, toutes les instances du contrôleur cible reçoivent le contrôleur Coller, qu’elles soient sélectionnées ou non. Cela permet de conserver toutes les instances du contrôleur cible sous forme d'instances. Lorsque l'option est désélectionnée, le contrôleur cible est rendu unique et les instances restantes demeurent inchangées.

Modification de contrôleurs existants

Pour modifier les paramètres d'un contrôleur existant, mettez d'abord en surbrillance le contrôleur dans la Vue piste ou dans le panneau Mouvement, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel. Si les paramètres du contrôleur sont modifiables, la commande Propriétés du menu contextuel est disponible et vous pouvez la sélectionner pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres.