ベクトル フィールド スペース ワープ(Vector Field Space Warp)

ベクトル フィールドは特殊なタイプのスペース ワープで、群集のメンバが、曲面や凹型のサーフェスのような不規則なオブジェクトの回りを移動するために使用します。また、パーティクル フローの[フォース](Force)オペレータを使用してパーティクル モーションに適用することもできます。

ベクトル フィールド ギズモ(ボックス状のラティス)は、回避するオブジェクトを囲むように配置し、サイズ変更します。ベクトルはラティスの交差部分から生成されます。これらのベクトルは、既定値では、フィールドが適用されたオブジェクトのサーフェスに垂直です。必要な場合、ブレンド関数を使用して、それらをスムージングすることができます。群集のメンバは、ベクトルに垂直に移動することによって、オブジェクトの周りを移動します。

ベクトル フィールドは、スペース ワープ動作あるいは回避動作のソース オブジェクトのいずれか、またはその両方として使用できます。混用した場合、代理オブジェクトは複雑なオブジェクトに近づくにつれて減速し、その周りを回ります。これによって、代理オブジェクトが障害物のサーフェスを通り抜けないことが保証されます。

ベクトル フィールドには、強度、フォールオフ、および引っ張り効果があり、またラティス、有効範囲、ベクトルを表示するためのオプションもあります。