個々の屋根のコンポーネントのハッチングを指定するには、次の手順を実行します。 ハッチングは、断面表示レベルでのみ表示されます。
注: マテリアル割り当てによって、屋根表示コンポーネントのハッチング プロパティが決定される場合は、[マテリアル別]をオフにするか、マテリアルの割り当てを別のマテリアルで変更することによって、表示コンポーネントのハッチングを変更できます。
- 変更する屋根を選択して右クリックし、[オブジェクト表示を編集]をクリックします。
注: また、現在の表示レベルで、選択したオブジェクト表示コンポーネントの表示プロパティ設定を変更するには、プロパティ パレットの[表示]タブを使用します。
- [表示プロパティ]タブをクリックします。
- 断面表示レベルを選択し、[スタイルの優先]を選択します。
- 必要に応じて、
をクリックします。
- [ハッチング]タブをクリックします。
- 表示コンポーネントを選択して、[パターン]の設定をクリックします。
- 次のように、表示コンポーネントのハッチングを選択します。
次の操作を行いたい場合 |
次のように操作します |
ソフトウェアで使用できるハッチング パターンを指定するには |
[タイプ]フィールドで[定義済み]を選択して、パターンを選択します。 |
カスタム パターンを指定するには |
[タイプ]フィールドで[カスタム]を選択して、カスタム パターンの名前を入力します。 必要に応じて、[参照]をクリックし、カスタム パターン ファイルが格納されているフォルダまでナビゲートします。 |
シングル ハッチングを指定するには |
[タイプ]フィールドで[ユーザ定義]を選択して、[ダブル ハッチング]をオフにします。 |
ダブル ハッチングを指定するには |
[タイプ]フィールドで[ユーザ定義]を選択して、[ダブル ハッチング]を選択します。 |
ソリッド塗り潰しを指定するには |
[タイプ]フィールドで[ソリッド塗り潰し]を選択します。 |
- [OK]をクリックします。
- [尺度/間隔]をクリックして、選択したパターンの繰り返し方法を指定する値を入力します。
- [角度]をクリックし、選択したパターンの角度を入力します。
- [方向]をクリックし、ハッチングの方向を指定します。
次の操作を行いたい場合 |
次のように操作します |
屋根スラブの回転とは無関係に、ハッチングの方向を屋根スラブに定めるには |
[オブジェクト]を選択します。 |
ハッチングの方向をワールド座標系に定めるには |
[グローバル]を選択します。 |
- [X オフセット]と[Y オフセット]をクリックして、オフセット値を入力します。
- [OK]を 2 回クリックします。