光源を作成する

ライトを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 作成 > ライト(Create > Lights)メニューから、作成するライトのタイプを選択します。

      既定では、ライトがシーンの中央に追加されます。

      シーンにライトを追加する前にライト オプションを設定するには、作成 > ライト(Create > Lights) > を選択します。

      (ライトを追加する前に 1 つのタイプのライトの既定のオプションを 1 度だけ変更するか、その後作成するすべてのライトの外観および効果を変更するためにオプションを調整することができます。)

    • をクリックし、ライト エディタ(Light Editor)を開いてライト アイコンをクリックします。「ライト エディタ(Light Editor)でライトを作成およびグループ化する」を参照してください。
    • レンダリング(Rendering)シェルフのライト アイコンをクリックします。

ライトは、ビューポート内でその種類ごとに異なるアイコンで表されます。ライトの既定のオプションには、ライトがシーンに与える効果や、シャドウを投影するかどうかなどが定義されています。ただし、既定のオプションのほとんどは、ライトごとにアトリビュートを調整して(「光源のアトリビュートを調整する」を参照)変更することができます(通常は変更します)。

シーン内の他のオブジェクトと同じように、マニピュレータを使用するか、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で値を変更して数値精度を設定し、ライトを選択してインタラクティブに移動、スケールまたは回転することができます。 光源から放出される光を振り向ける、またはライトの機能(カメラのピボット ポイントなど)を配置するには、ライト マニピュレータを表示、非表示、サイズ変更するを参照してください。

ライト オプションの詳細については、次を参照してください。

注: ライトをインスタンス化しないでください。これは、特にシャドウ深度マップとライト フォグについて重要なことです。

ライトはインスタンス化せずコピーしてください。ライト フォグについては、ライトを複製してもそのライト フォグは複製されないので、ライト フォグがライトに依存せずに複製されていることを確認してください。

関連項目