FCurves ペインには、選択したプロパティのファンクション カーブが表示されます。また、カーブを操作するコントロールがあります。キーフレームの接線ハンドルを移動してカーブを編集し、カーブの形状を変更することができます。また、さまざまな補間タイプを選択してカーブを滑らかにしたり角度をシャープにしたりすることもできます。
次の表では、FCurves ペインの既定のモード ツールについて説明します。
ツール名 | アイコン | 用途 |
---|---|---|
Frame all | | FCurves ペインで、現在のアニメーション カーブのキーをすべてフレーミングします。 |
Frame playback range | | FCurves ペインで、現在の Playback Range 内のすべてのキーをフレーミングします。 注: 再生範囲は、Transport Controls ペインの Zoom バーの開始時間と終了時間によって定義されます。 |
Center the view about the current time | | FCurves ペインで、カレント タイムを中央に配置します。 |
Isolate Curve | | FCurves ペインに選択されたファンクション カーブのみを表示します。コンテキスト メニューから Isolate Curve を選択してこのオプションをアクティブにすることもできます。 「FCurves コンテキスト メニュー」を参照してください。 |
Retime Tool | | FCurves 上に複数のリタイム マーカーを挿入します。アニメーションでのキーの移動のタイミングを速くしたり遅くしたりして調整できます。 「アニメーションでキーの移動をリタイムする」を参照してください。 |
Cycle Analysis | | FCurve アニメーション データを解析して、最適な開始ポイントと終了ポイントを選択し、アニメーション ループを作成できるようにします。 「FCurve データを解析する」を参照してください。 |
Auto tangents | | キーフレーム間の補間を Auto に変更します。 「Auto 補間」を参照してください。 |
Linear tangents | | キーフレーム間の補間を Linear に変更します。 「Linear 補間」を参照してください。 |
Step tangents | | キーフレーム間の補間を Steps に変更します。 「Stepped 補間」を参照してください。 |
Break tangents | | インおよびアウトの接線ハンドルを個別に操作できます。このため、反対側のハンドルに影響を与えずに、キーを入力または終了してカーブ セグメントを編集することができます。 |
Unify tangents | | インまたはアウトの接線ハンドルが同時に操作されるため、反対側のハンドルにも同じ影響が出ます。(Break Tangents を選択して接線を個別に編集することで)接線を個別に調整した後でも、接線ハンドルの相対位置が保持されます。 |
Falloff Radius | FCurve の選択された領域の片側の減衰量をフレーム単位で設定します。 「FCurve に減衰を追加する」を参照してください。 |
Classic モードの FCurves ペインを表示するには、FCurves ペインで右クリックし、コンテキスト メニューから Classic Mode を選択します。
Classic モードの FCurves ペインおよびクラシック ツールバーのオプションは、次の図のとおりです。
Classic モードの FCurves ペイン A.クラシック ツールバーのオプション