次のいずれかを使用して、スライドアセンブリを作成することができます。
スライドの作成後、そのスライドにコアを取付けることができます。コアは、コンポーネントとして登録されている任意のソリッドから作成できます。
スライドコア ウィザードを使用して、アンダーカット領域用のスライドコアとワークプレーンを作成することができます。詳細については、スライドコアウィザードを使用してコアを作成 を参照して下さい。
スライドコアウィザードを使用してコアを作成すると、スライドコアとワークプレーンは自動登録されます。
前述の方法を使用する場合、オブジェクトを登録して、ウィザードがそれらを認識できるようにします。
スライド ウィザードを再実行することもできます。以前作成したスライドのパラメーターが使用されます。パラメーター値を変更すると、スライド アセンブリ自体が再定義され、ポケットが更新されます。