マテリアル定義や塗り潰し領域で使用するための基本またはカスタム塗り潰しパターンを作成します。
塗り潰しパターンをマテリアル定義、塗り潰し領域に適用するか、表示設定とグラフィックスの上書きとして適用します。
マテリアルのプロパティを定義して、グラフィックス表示、レンダリングの外観、断熱プロパティ、または構造プロパティを変更します。
ライブラリを作成し、マテリアルやアセットをライブラリに追加し、ライブラリをプロジェクトにロードします。
カスタムの線種を作成してビューで使用します。
モデルの線の太さをコントロールするには、[オブジェクト スタイル]ダイアログと[線の太さ]ダイアログを使用します。
プロジェクトの単位オプションを変更します。
必要に応じてユーザ インタフェースを変更し、リボンの一部を非表示または表示にします。
ビュー テンプレートを使用して、複数のビューで一貫して設定を適用します。
一時的なビュー プロパティ モードを有効にして、ビュー テンプレートに影響を与えずに、ビュー テンプレートが適用されているビューに変更を加えることができます。
ビューにカスタム パラメータを追加し、それを使用してカスタム ブラウザ構成を作成します。
モデルの作成に役立つ適切なジオメトリと動作が含まれるファミリ テンプレートを選択します。
参照線と角度寸法パラメータを使用してファミリ内のジオメトリを回転させます。
表示パラメータを調整することによって、複数の設定を持つファミリのジオメトリの表示をコントロールします。
ファミリ エディタでのファミリを使用した作業において、2D プロファイルをスケッチして、押し出しを作成できます。
ファミリ エディタでのファミリを使用した作業において、[スイープ]ツールを使用して 3D フォームを作成できます。
[スイープ ブレンド]ツールを使用して、2 つの 2D プロファイルとパス セグメントに基づいて、3D フォームを作成します。
既存のフォームでボイドを作成、修正します。
テンプレートからタグ ファミリを作成し、タグにラベルを追加して、タグ付けされた要素からパラメータを読み込みます。
プロファイル ファミリを作成してプロジェクトにロードし、要素のジオメトリの定義に使用できるようにします。
ネストおよび共有パラメータを使用して、ロード可能なファミリのタグ付けおよび集計をコントロールします。
ホスト ファミリのパラメータをネストされたファミリに関連付けることで、ネストされたファミリ内のジオメトリをコントロールできます。