Rzutowanie skarpy

Rzutowanie skarpy należy utworzyć na podstawie linii charakterystycznych. Jak pokazano na rysunku 7, sterująca linia charakterystyczna, do której dołączana jest skarpa, nazywana jest obrysem. Te elementy można zmodyfikować przy użyciu poleceń dotyczących linii charakterystycznych. Rzutowanie skarpy tworzy kolejną linię na krawędzi zewnętrznej, zwaną linią rzutowania. Zależnie od kryteriów skarpy linia rzutowania może znajdować się na określonej rzędnej, w określonej odległości lub tam, gdzie skarpa styka się z istniejącą powierzchnią. Rzutowanie jest sterowane przez skarpę i nie można go edytować bezpośrednio.

Rysunek 7: Części skarpy pokazane na bryle 3D

Linie rzutowania łączą obrys z linią rzutowania w głównych punktach projektu, takich jak początek i koniec przejść. Te linie rzutowania tworzone są za pomocą nieedytowalnych linii charakterystycznych. Style skarpy zawierają komponent wyświetlania brył 3D powodujący cieniowanie powierzchni i automatyczne wyświetlanie ich w widoku 3D. Może zostać on użyty do pokazania skarpy bez tworzenia modelu terenu.