Vídeo: Criar um padrão de preenchimento
Crie padrões de preenchimento básicos ou personalizados para uso em definições de materiais ou para regiões preenchidas.
Vídeo: Usar padrões de preenchimento
Aplique padrões de preenchimento às definições de material, regiões preenchidas ou como visibilidade e sobreposição de gráficos.
Vídeo: Gerenciar materiais
Defina as propriedades de um material para alterar sua exibição gráfica, a aparência de renderização, as propriedades térmicas ou as propriedades estruturais.
Vídeo: Controlar as espessuras de linha
Utilize as caixas de diálogo Estilos de objeto e Espessuras de linha para controlar as espessuras de linha em modelos.
Vídeo: Usar modelos de vistas
Use modelos de vistas para aplicar configurações de forma consistente a várias vistas.
Vídeo: Propriedades da vista temporária
Ative Propriedades da vista temporária para fazer alterações em uma vista que tenha um modelo de vista aplicado sem afetar o modelo de vista.
Vídeo: Selecionar um modelo de família
Selecione um modelo de família que contenha a geometria e o comportamento adequados para ajudar na criação de seu modelo.
Vídeo: Criar uma mescla
Quando trabalhar com famílias no Editor de família, você poderá criar uma forma de mescla ao mesclar de uma forma 2D para a outra e ajustar a altura e os vértices.
Vídeo: Criar uma revolução
Quando trabalhar com famílias no Editor de família, você poderá rotacionar uma forma 2D em torno de um eixo para criar uma forma de revolução 3D.
Vídeo: Criar uma família de identificadores
Crie uma família de identificadores com base em um template e adicione legendas ao identificador para ler os parâmetros do elemento identificado.
Vídeo: Usar famílias de perfis
Crie e carregue famílias de perfis em um projeto para que elas possam ser usadas para definir a geometria dos elementos.