VRED 2026

了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2026 版发行说明建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。

视频字幕:欢迎使用 VRED 2026!我们添加了突破性的新功能和工作流,以增强您的设计和可视化工作流程。我们实现了 Vulkan,这是专为高性能实时三维应用程序设计的下一代图形 API。它非常高效,且支持跨平台使用。

此外,我们还在实时参照方面投入了大量资金,将 Alias-VRED 工作流提升到了一个新的水平。此功能使您可以在 VRED 中立即查看 Alias 模型中的更改,从而加快可视化工作并实现在更大团队中实时协作的新方式。

我们还添加了大量增强功能来支持您的数据和渲染工作流程及工作流,让您比以往任何时候都更加高效。让我们直接进入主题。

启动 VRED 时,您会注意到,新的 Vulkan 渲染引擎成为主工具栏的渲染按钮中的一个新选项。借助这个新的实时渲染引擎,我们使用的是下一代实时解决方案,它可以更好地处理大型复杂场景,并允许我们将光栅化渲染与光线跟踪的各个方面混合在一起。

新的渲染器可以高效处理大量对象,尤其是在运动中时。它消除了 OpenGL 中存在的灯光限制。使用 Vulkan 时,所有灯光都将照亮几何体和体积。

最重要的是,我们实施了各种优化来提高渲染速度。其中一项优化是遮挡消隐(可以在“可视化”菜单中启用)。

遮挡消隐通过跳过被其他对象隐藏的对象的渲染来提高性能,并且根据场景类型的不同,可能产生显著的积极影响。不过,我们也来看看 Vulkan 附带的视觉增强功能。

我们现在支持混合光线跟踪。这样可以计算出真实的反射和阴影,从而显著提高视口中实时场景的视觉质量,使其更接近使用 CPU 和 GPU 光线跟踪器可实现的结果。

例如,VRED 现在可以将光线跟踪反射覆盖到光栅化图像上。只需转到“文件”菜单并在“可视化”下选择“光线跟踪反射”,您将在相应对象(例如本示例中的门)上看到反射。

我们还引入了两种使用光线跟踪计算实时阴影的新方法:“光线跟踪环境光遮挡”和“光线跟踪环境阴影”。这些方法比现有的屏幕空间环境光遮挡更精确、更逼真。

除了光线跟踪外,另一个视觉增强功能是屏幕空间折射。Vulkan 中的这种视觉效果通过实时模拟光线折射,提供了更逼真的半透明材质可视化,包括表面粗糙度。

Vulkan 还提供了一种新的置换贴图方式,该方式速度更快,并且可通过 GPU 细分获得正确的自身阴影。这种方法显著提高了性能和准确性。由于来自旧版 VRED,它仍可用于材质中。

现在,我们使用 Vulkan 支持所有材质的线管半径,与 CPU 和 GPU 光线跟踪器的功能更加一致。此增强功能允许您将任何材质应用于直线几何体,并设置半径以创建在直线几何体的末端具有封口的管。可以在指定材质的“材质编辑器”的“公用”部分内找到相关设置。

对于 2026 版,我非常高兴地宣布,我们现在已在 Alias 和 VRED 之间实现了实时参照。现在,实时参照与共享材质和渲染相结合,使设计人员和曲面建模师能够访问高质量可视化,从而能够在进行设计审阅、扩展现实协作或创建高端可视化时加快迭代。对于建模师和可视化专家来说,这确实改变了游戏规则。

要开始操作,请在 Alias 中打开要共享的 wire 文件,然后在提示行操作栏中的此处选择“Enable Live”。可以选择包括“Cameras”、“Lights”、“Animations”、“Invisible Objects”、“Invisible Layers”等。

在 VRED 中,您只需创建指向 Alias wire 文件的实时参照。您的数据现在以共享的实时连接显示在两个应用程序中,而且速度很快。启用“自动更新”,这样您就不必担心从 Alias 获取最新更新的问题。它们会直接显示在 VRED 中!想一想如何在工作流中利用这款新工具的强大功能。在 Alias 中进行曲面更改,您在 VRED 中会看到这些更改将实时更新,同时构建可视化场景的精细细节。使用它来支持扩展现实会话。

实时参照对于使用单个系统开发早期设计主题的个人非常有用,对于整个团队一起工作,为重要的审阅准备曲面数据同样有用。您还能够以更传统的方式使用实时参照,并在准备就绪后将 Alias 更改导入 VRED。它可以帮助您更好地维护更改,节省时间并减少随着曲面数据演变而进行代价高昂的返工的需求。但它在协作工作中的作用才是实时参照真正的亮点。Alias 建模师可以定期移交数据,VRED 可视化专家可以选择在准备就绪后一次更新单个文件或多个不同的文件。

有了这些重大的速度改进,需要更新多少文件都不在话下。最新的曲面和零件尽在掌握,在几秒钟内就能实现可视化。不再需要耗时的导入。

实时参照也很强大。在 VRED 中所做的任何更改都将保留为替代。无论是材质指定还是变换,您的曲面数据都会在工作流中保持最新,而不会更改可视化场景的结构和内容,从而帮助您提高工作效率。Alias 和 VRED 之间的实时参照将真正改变您的工作方式。

除了引入 Vulkan 外,我们还围绕 VRED 的渲染功能添加并改进了更多方面。现在,您可以通过“渲染层”模块创建自定义或用户定义的 Cryptomatte 渲染过程。这样可以更精细地控制后期处理工作流的遮罩创建和指定。输出将是一个多层 EXR 文件,其中每个层都包含一个单独的遮罩。

渲染通常是完美的。但现实并非如此。为了实时和脱机获得更逼真的渲染效果,我们在视觉特效列表中添加了一个新选项“色度色差”。它通过添加扭曲和分离物体边缘的颜色来模仿传统电影制作中摄影机镜头产生的效果。这是一种微妙的效果,但极大地增加了三维体验和渲染的感知真实感。

在 VRED 2025 Update 3 中发布颜色调和后,我们现在添加了全局权重选项来控制色调映射的整体影响。这样您就可以轻松调整和创建微妙的结果,从而提高易用性。

我们还在“渲染设置”模块中添加了更多选项。构图线覆盖提供结构指南,帮助创作者制作构图良好且具有视觉吸引力的图像。因此,现在您可以从三分法、黄金比例或中心对角线等选项中进行选择。

说到渲染设置,在 VRED 2026 中,“渲染设置”模块的大多数属性现在都可以通过 Python API V2 访问。有关详细信息,请转到 Python 文档。

如果您经常使用深度学习超级采样,您会非常高兴地看到,现在可以直接从主工具栏启用它,并且无需打开模块即可轻松访问和调整质量级别。

另一个有助于使您的工作更轻松的新增功能是“渲染向导”。对于通过实时参照将数据发送到 VRED 并希望快速创建令人印象深刻的图像的 Alias 用户来说,这是不错的起点。“渲染向导”旨在在一个位置汇总实现良好场景外观所需的最重要功能。因此,新用户或普通用户将有一个简单的向导帮助在引导式体验中获得具有电影般效果的外观。该模块结合了最基本的功能并自动进行设置,以最少的工作量和专业知识创建出色的图像。

对于 Stream App,我们实施了几项有用的增强功能。现在,您可以像在 VRED 中一样直接使用键盘快捷键来控制场景。只需在首选项中启用键盘事件。

此外,您还可以直接在 Streaming App 中启动 Vulkan 渲染。我们添加了对通过禁用某些参数集来自定义 Streaming App 用户界面的支持,例如标注、协作、变量等。

如果您使用的是 Meta Quest 3 头戴式设备,我很高兴地通知您,我们支持使用 OpenXR 穿过摄影机。请注意,穿过功能在 Meta Link App 中仍为 Beta 版,需要使用开发人员帐户进行激活。

VRED 现在支持材质的世界空间纹理变换。例如,单独父节点上的不同缩放可能会影响车漆的金属颗粒大小。要解决此问题,您需要刷新变换,这在多次重新导入零件时可能会出现问题。但现在,您可以选择将投影空间从对象空间设置为世界空间,而无需再刷新变换。这还能提高与 Alias 的互操作性和一致性。

最后但同样重要的是,我们现在支持将 3DXML 或 CATIA V6 数据导入到 VRED。除了采用新格式,我们还将继续改进 CATIA 和 NX 数据的数据转换,以提高质量和性能。请在首选项中启用我们的新转换器以进行试用。感谢您观看本视频!

重要信息:

如果帮助中没有显示最新版本的“新增功能”,请参见以下两条访问建议:

  • 确保 URL 中显示软件的当前版本。例如,对于 2026 版帮助,URL 应为:https://help.autodesk.com/view/VREDPRODUCTS/2026/CHS/
  • 对于点版本(2025.1、2025.2 等),如果它们没有在“新增功能”中列出,请尝试使用其他浏览器,因为这是缓存问题。

2026 版中的新增功能

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