Création d’un modèle mécanique à l’aide du modificateur booléen

Le flux de travail suivant décrit comment créer un modèle mécanique à l’aide du modificateur booléen. Il décrit les paramètres du modificateur booléen et illustre comment utiliser le modificateur Array avec le modificateur booléen pour créer une forme complexe.

Création du corps principal du modèle

Les primitives créées dans la procédure suivante sont combinées à l’aide du modificateur booléen pour produire un modèle mécanique.

  1. Créez un cylindre (Cylindre001).
  2. Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
    • Rayon : 40,0
    • Hauteur : 10,0
    • Côtés : 60
  3. Sélectionnez l’outil de déplacement.
  4. Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez les valeurs Absolu : Univers X, Y et Z sur 0,0.
    Le cylindre est alors positionné à l’origine.
  5. Créez un autre cylindre (Cylindre002).
  6. Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
    • Rayon : 20,0
    • Hauteur : 10,0
    • Côtés : 60
  7. Sélectionnez l’outil de déplacement.
  8. Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez les valeurs Absolu : Univers suivantes :
    • X : 0,0
    • Y : 0,0
    • Z : 8,0
    Cylindre002 est maintenant centré par rapport à Cylindre001 et il y a une intersection partielle.
  9. Créez un autre cylindre (Cylindre003).
  10. Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
    • Rayon : 10,0
    • Hauteur : 40,0
    • Côtés : 60
  11. Sélectionnez l’outil de déplacement.
  12. Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez les valeurs Absolu : Univers suivantes :
    • X : 0,0
    • Y : 0,0
    • Z : -15.0
    Cylindre003 coupe désormais verticalement les deux autres cylindres.

Création des détails d’une bride sur le corps du modèle

  1. Créez un cylindre (Cylindre004).
  2. Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
    • Rayon : 15,0
    • Hauteur : 7,0
    • Côtés : 30
  3. Sélectionnez l’outil de déplacement.
  4. Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez les valeurs Absolu : Univers suivantes :
    • X : 0,0
    • Y : 0,0
    • Z : 0,0
    Cylindre004 doit être centré sur le premier cylindre créé (Cylindre001).

Utilisation du modificateur Array pour créer la forme des trous de vis

  1. Sélectionnez Cylindre004.
  2. Dans le groupe de fonctions Modifier, sélectionnez Array dans la liste des modificateurs.
  3. Dans le panneau déroulant Distribution, définissez les paramètres suivants :
    • Mode de distribution : Radial
    • Nombre : 4
    • Rayon : 40,0
    Désormais, quatre cylindres entrecoupent partiellement le premier cylindre créé (Cylindre001).
  4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les cylindres mis en réseau et sélectionnez Cloner dans le menu Quadr.
  5. Dans la boîte de dialogue Options de clonage qui s’affiche, sélectionnez un nom (Cylindre005) et cliquez sur OK.

    Quatre cylindres supplémentaires sont créés.

  6. Dans la liste des modificateurs, sélectionnez Cylindre.
  7. Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
    • Rayon : 7,0
    • Hauteur : 20,0
  8. Sélectionnez l’outil de déplacement.
  9. Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez les valeurs Absolu : Univers suivantes :
    • X : 0,0
    • Y : 0,0
    • Z : -5,0
    Ces cylindres seront utilisés pour créer un trou dans les cylindres plus grands (jaunes).

Utilisation du modificateur booléen pour créer des découpes dans le corps

  1. Sélectionnez Cylindre001.
  2. Dans le groupe de fonctions Modifier, sélectionnez Booléen dans la liste des modificateurs.
  3. Dans le panneau déroulant Ajouter des opérandes, cliquez sur l’icône Soustraire .
  4. Sélectionnez Cylindre002.

    Cette étape soustrait Cylindre002 de Cylindre001, créant ainsi un renfoncement peu profond.

  5. Sélectionnez Cylindre003.
    Cette étape soustrait Cylindre003 de Cylindre001, ce qui crée un trou.

Utilisation du modificateur booléen pour attacher les trous de vis

  1. Assurez-vous que Cylinder001 est toujours sélectionné.
  2. Dans le panneau déroulant Ajouter des opérandes, cliquez sur l’icône Union .
  3. Sélectionnez Cylindre004, l’ensemble de quatre cylindres que nous avons créé avec un réseau.

    Ils deviennent partie intégrante du corps principal du modèle.

  4. Sélectionnez Cylindre005, le deuxième jeu de quatre cylindres que nous avons cloné.
    Les quatre trous de vis sont désormais découpés au milieu.

Modifications supplémentaires