[コンストレイント](constraints)などのコントローラは、シーンのアニメーション タスクを処理します。アニメーション キーの値や手続き型アニメーションの設定を格納したり、複数のアニメーション キー間の値を補間します。
アニメーション コントローラを割り当てる方法については、「コントローラを割り当て」を参照してください。
位置以外のモディファイヤの設定のような一部パラメータは、アニメートされるまでコントローラを受け取りません。
[オート キー](Auto Key)をオンにしてそのようなアニメート可能パラメータを変更するか、キーを追加するとすぐに、3ds Max はパラメータにアニメーション コントローラを割り当てます。この割り当てられたコントローラは、パラメータに応じた既定タイプになりますが、別の効果をもたらすために別のコントローラを割り当てることができます。
アニメーション コントローラには、次の種類があります。