1 つの構造部材はいくつかのコンポーネントから構成されており、それらのコンポーネントの表示プロパティは、各コンポーネントに割り当てられているマテリアルによって決まります。構造部材スタイルにマテリアルを割り当てる際には、構造部材の物理コンポーネントごとにマテリアルを 1 つずつ割り当てます。つまり、コンポーネントに割り当てるマテリアルは、そのコンポーネントの表示レベルで使用されるものです。
マテリアルの表示プロパティではなく、構造部材スタイルの表示プロパティを使用するには、構造部材スタイルの表示プロパティのマテリアル割り当てを無効にします。
マテリアル定義は、オブジェクトのコンポーネント タイプに対応する表示コンポーネントで構成されます。たとえば、マテリアルの線図コンポーネントは、プラン ビューのあらゆる線図で使用されます。マテリアルのサーフェス ハッチング コンポーネントは、3D モデル ビューおよび立面図に含まれるあらゆるオブジェクトの表面をハッチングするために使用されます。