Este tópico exibe um procedimento básico para criar e utilizar um sistema de multidão.
- Adicionar um objeto de Ajuda de Multidão.
A ajuda de multidão controla o objeto para toda a simulação de multidão.
- Criar um objeto ajuda Delegar.
Este é um protótipo para sua multidão; um membro representante.
- No
painel Modificar
implementação de Parâmetros de Movimento, defina a velocidade apropriada e os limites de giro para o delegado.
Isto é análogo para definir como um determinado animal ou objeto se move. É um pássaro, um peixe, um projétil ou um avião?
- Faça os clones do delegado, seja com as ferramentas de clonagem 3ds Max ou ao dispersar delegados.
- Crie os objetos 3ds Max para serem usados com comportamentos, como grades ou objetos para buscar ou evitar. Estes objetos normalmente correspondem aos objetos na sua cena. Por exemplo, é possível criar uma grade em uma porta aberta para atrair delegados ou uma caixa em um obstáculo para repelir os delegados.
- Adicione um ou mais Comportamentos. Modifique cada configuração de comportamento para ser apropriada para membros da multidão.
- Resolva a simulação.
- Observe a simulação resolvida. Se precisar de correção, faça as alterações aos comportamentos ou aos parâmetros de delegados. Resolva novamente e continue até que a simulação funcione como esperado.
- Crie os objetos que seguirão os delegados e alinhe e relacione-os aos delegados.
Como criar simulações complexas
O processo descrito acima cria uma simples simulação de multidão. Também é possível usar outras ferramentas para controlar melhor a simulação:
- Utilize controladores cognitivos para fazer os delegados alternarem os comportamentos com base na proximidade aos objetos na cena, tempo decorrido na simulação e outros fatores.
- Utilize a síntese de movimento para fazer com que partes diferentes da animação do objeto vinculado sejam usadas com base na velocidade do delegado, na rotação e em outros fatores.
- Use bípedes e uma rede de fluxo de movimento para animar bípedes com os delegados. Consulte Multidões de bípedes.