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A implementação
ID de material do modificador de
Array permite controlar como as IDs de material são aplicadas aos clones no array selecionado. Um
Material de vários objetos/subobjeto deve ser atribuído ao seu array, e os submateriais devem ser atribuídos para aproveitar os parâmetros nessa implementação.
Nota: Por padrão, os parâmetros Para e De são definidos como 1, o que resulta em ausência de modificação no ID de material existente do clone. Se os valores Até e De contiverem uma faixa de IDs, cada clone será atribuído aleatoriamente a um dos IDs dentro dessa faixa. Quaisquer valores de ID além do valor de Até permanecerão inalterados.
Interface
- Método de ID de material
- Permite controlar como as IDs de material são atribuídas aos clones no array selecionado.
- Um material de Vários objetos/subobjetos é atribuído ao array usado nos exemplos a seguir. Cinco submateriais recebem cores sólidas:
Os objetos a seguir podem ser selecionados:
- Aleatório:
- Os IDs de material são atribuídos aos clones aleatoriamente, com base em uma orientação selecionada:
- X: no exemplo a seguir, os IDs um, cinco e quatro (1 - azul, 5 - laranja, 4 - vermelho) aparecem aleatoriamente ao longo do eixo X
- Y: no exemplo a seguir, os IDs um, cinco e quatro (1 - azul, 5 - laranja, 4 - vermelho) aparecem aleatoriamente ao longo do eixo Y
- Z: no exemplo a seguir, somente uma ID aparece (1 - azul), pois há um único clone ao longo do eixo Z
- ID: no exemplo a seguir, CloneIDs são usados para atribuição de ID de material. Quando N vezes é aumentado, o ID de material é repetido.
- Ordenado
- Os IDs de material são atribuídos aos clones em ordem sequencial, com base em uma orientação selecionada:
- X: No exemplo a seguir, os IDs de um a cinco (1 - azul, 2 - roxo, 3 - rosa, 4 - vermelho, 5 - laranja) aparecem em ordem sequencial ao longo do eixo X
- Y: No exemplo a seguir, os IDs de um a cinco (1 - azul, 2 - roxo, 3 - rosa, 4 - vermelho, 5 - laranja) aparecem em ordem sequencial ao longo do eixo Y
- Z: No exemplo a seguir, somente um ID aparece (1 - azul), pois há um único clone ao longo do eixo Z.
- ID: no exemplo a seguir, CloneIDs são usados para atribuição de ID de material. Quando N vezes é aumentado, o ID de material é repetido no clone adjacente.
- Primeiro meio último
- Os IDs de material são atribuídos aos primeiro e último clones; as atribuições de ID de material restantes são aleatórias. Os resultados mudam com base na orientação selecionada:
- X: no exemplo a seguir, o Primeiro clone (1) tem o ID de material atribuído um (azul) e o Último (5) tem o ID de material atribuído cinco (laranja). Outros clones nessas linhas ao longo do eixo X também recebem o mesmo ID de material.
- Y: No exemplo a seguir, o Primeiro clone (1) tem o ID de material atribuído um (azul) e o Último (5) tem o ID de material atribuído cinco (laranja). Outros clones nessas linhas ao longo do eixo Y também recebem o mesmo ID de material.
- Z: no exemplo a seguir, o parâmetro Contagem Z foi ajustado, tornando a altura do eixo correspondente a cinco clones. O Primeiro clone (1) tem o ID de material atribuído um (azul), e o Último (5) tem o ID de material atribuído cinco (laranja). Outros clones nessas linhas ao longo do eixo Z também recebem o mesmo ID de material.
- ID: no exemplo a seguir, o Primeiro clone (1) tem o ID de material atribuído um (azul), e o Último (5) tem o ID de material atribuído cinco. Os CloneIDs dos clones restantes são usados para a atribuição de ID de material.
- Primeiro
- Esse parâmetro só está disponível quando o método Primeiro meio último está selecionado.
- Define o ID de material para o primeiro clone no array.
- From
- Define um valor mínimo de ID que é aplicado aleatoriamente aos clones.
Nota: O parâmetro From deve ser definido com um valor de 1 ou superior para exibir os resultados esperados.
- To
- Define um valor máximo de ID aplicado aleatoriamente aos clones.
- Último
- Este parâmetro só está disponível quando o método Primeiro meio último está selecionado.
- Define o ID de material para o último clone no array.
- N vezes
-
Só está disponível quando o método Aleatório ou Ordenado é selecionado e a orientação é definida como ID.
Especifica o número de vezes que cada ID de material é repetido no array.
- Fase
- Percorre os IDs de material atribuídos.
- O exemplo a seguir mostra como os clones percorrem IDs de material de um a cinco, conforme o ajuste do parâmetro Fase:
- A animação do parâmetro Fase pode criar efeitos interessantes, como ilustrado por este marcador. Neste exemplo, o material de Multiobjeto/subobjeto atribuído a este array tem dois IDs de material diferentes para o filamento de lâmpada: ativado e desativado. Conforme o valor do parâmetro Fase muda, o material no filamento passa de um clone para o próximo. Quando o parâmetro Fase é animado, o resultado é um marcador com brilho.
-
- Semente
- Define uma semente de número aleatório para o valor de ID de material.
- Randomização de sementes
- Clique em
para randomizar o valor de semente.